Effetti del terreno
Alcuni Pokémon, mosse o effetti ambientali possono caricare il terreno di energia elementale, influenzando le creature nell'area. Gli effetti dei diversi terreni sono indicati qui sotto.
| Terreno | Effetto |
|---|---|
| Elettrico | Le creature possono raddoppiare i dadi danno delle mosse di tipo Elettro attivate dentro il terreno. Inoltre, le creature a terra non possono essere addormentate. |
| Erboso | Le creature possono raddoppiare i dadi danno delle mosse di tipo Erba attivate dentro il terreno. Inoltre, le creature a terra che terminano il proprio turno nel terreno recuperano punti ferita pari al proprio bonus di competenza. |
| Nebbioso | Le creature a terra nel terreno sono resistenti ai danni di tipo Drago; se erano vulnerabili ai danni di tipo Drago, subiscono invece danni normali. Inoltre, le creature a terra non possono subire nuove condizioni di stato. |
| Psichico | Le creature possono raddoppiare i dadi danno delle mosse di tipo Psico attivate dentro il terreno. Inoltre, le creature a terra nel terreno non possono usare azioni bonus. |
Nota: ai fini degli effetti del terreno, per creature a terra si intendono le creature che non possiedono velocità di volo e non sono sotto effetti come Levitazione, Magnetascesa o capacità simili.
Estensione e durata
Alcune mosse Pokémon possono generare effetti del terreno con distanza e durata specifiche. Oltre alle mosse, gli effetti del terreno possono essere presenti anche per cause ambientali; in quel caso causa, estensione e durata sono decise dal Master.
| Mossa | Estensione | Durata |
|---|---|---|
| Campo Elettrico | raggio di 12 metri | 3 round |
| Campo Erboso | raggio di 12 metri | 3 round |
| Campo Nebbioso | raggio di 18 metri | 3 round |
| Campo Psichico | raggio di 12 metri | 3 round |