Effetti del terreno

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Alcuni Pokémon, mosse o effetti ambientali possono caricare il terreno di energia elementale, influenzando le creature nell'area. Gli effetti dei diversi terreni sono indicati qui sotto.

Effetti del terreno
TerrenoEffetto
Elettrico

Le creature possono raddoppiare i dadi danno delle mosse di tipo Elettro attivate dentro il terreno. Inoltre, le creature a terra non possono essere addormentate.

Erboso

Le creature possono raddoppiare i dadi danno delle mosse di tipo Erba attivate dentro il terreno. Inoltre, le creature a terra che terminano il proprio turno nel terreno recuperano punti ferita pari al proprio bonus di competenza.

Nebbioso

Le creature a terra nel terreno sono resistenti ai danni di tipo Drago; se erano vulnerabili ai danni di tipo Drago, subiscono invece danni normali. Inoltre, le creature a terra non possono subire nuove condizioni di stato.

Psichico

Le creature possono raddoppiare i dadi danno delle mosse di tipo Psico attivate dentro il terreno. Inoltre, le creature a terra nel terreno non possono usare azioni bonus.

Nota: ai fini degli effetti del terreno, per creature a terra si intendono le creature che non possiedono velocità di volo e non sono sotto effetti come Levitazione, Magnetascesa o capacità simili.

Estensione e durata

Alcune mosse Pokémon possono generare effetti del terreno con distanza e durata specifiche. Oltre alle mosse, gli effetti del terreno possono essere presenti anche per cause ambientali; in quel caso causa, estensione e durata sono decise dal Master.

Estensione del terreno
MossaEstensioneDurata
Campo Elettricoraggio di 12 metri3 round
Campo Erbosoraggio di 12 metri3 round
Campo Nebbiosoraggio di 18 metri3 round
Campo Psichicoraggio di 12 metri3 round

Manuale customizzato fatto da Antonino Di Mari per l'utilizzo interno della campagna Eldwin Chronicles.

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