Allevamento

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I Pokémon non appaiono semplicemente dal nulla: nascono nel mondo, crescono, si legano ai propri allenatori e possono diventare creature straordinarie. Questa sezione definisce una versione semplice dell'allevamento e dello sviluppo delle uova, pensata per aggiungere varietà e possibilità narrative alla campagna.

Uova Pokémon

Un uovo Pokémon è un oggetto da cui può nascere la maggior parte dei Pokémon. Il guscio di solito presenta motivi o colori che richiamano l'aspetto del Pokémon che si sta sviluppando al suo interno.

Le uova sono fragili e devono essere protette. Un uovo ha CA 8 e 10 PF. Se un uovo scende a 0 PF, si rompe e il Pokémon al suo interno viene perso.

Creare un uovo

Alla fine di ogni giornata di gioco, gli allenatori possono far provare a due dei loro Pokémon ad accoppiarsi per creare un uovo. L'allevamento richiede quanto segue:

  • I Pokémon possono accoppiarsi solo se hanno lo stesso allenatore, oppure se i rispettivi allenatori fanno parte dello stesso gruppo.
  • Ogni Pokémon deve essere almeno a punti amicizia da 2 o superiore (chiedi al Master).
  • Uno dei Pokémon deve essere maschio e l'altro femmina.
  • I Pokémon devono condividere almeno un gruppo uovo, come indicato nelle loro schede. Fanno eccezione i Pokémon nel gruppo uovo Sconosciuto, che non possono accoppiarsi.
  • L'allenatore deve avere uno slot Pokémon libero per l'uovo.

Per determinare se il tentativo di allevamento ha successo, un giocatore tira un d20 puro contro una CD determinata dall'amicizia totale dei due Pokémon genitori.

CD allevamento
Amicizia totaleCD successo
419
518
617

Incubazione

Quando viene creato un uovo, inizia un contatore di incubazione che stabilisce quanto tempo servirà prima della schiusa. Il contatore può avanzare solo se l'uovo viene portato dal suo allenatore durante la notte o per una parte significativa della sessione precedente.

All'inizio di ogni giorno di campagna (o sessione), l'allenatore tira 1d100 + 50 e riduce il contatore rimanente del risultato ottenuto. I tempi di schiusa indicati sotto sono basati sul R del Pokémon all'interno dell'uovo.

Tempi di schiusa
RTempo di schiusaRTempo di schiusa
11257900
225081000
350091100
4600101200
5700111300
6800

Incubatrici

Le incubatrici possono essere disponibili in vendita. Offrono un ambiente artificiale e autonomo, pensato apposta per mantenere l'uovo in condizioni perfette mentre si attende la schiusa. Una volta usata, però, un'incubatrice perde efficacia per l'uovo successivo e non è migliore di uno zaino.

Ogni incubatrice permette di ridurre il contatore del tempo di schiusa di una quantità aggiuntiva all'inizio di ogni giorno.

Incubatrici
TipoEffettoCosto
BaseRiduce il tempo di schiusa di 1d20 al giorno₽1,000
PlusRiduce il tempo di schiusa di 2d20 al giorno₽3,000
SuperRiduce il tempo di schiusa di 3d20 al giorno₽10,000

Schiusa

Quando il tempo di schiusa di un uovo arriva a 0, l'uovo si schiude. Usa le regole seguenti per determinare quale Pokémon nasce e con quali caratteristiche iniziali.

Specie

La specie del Pokémon nato è quella della forma evolutiva più bassa del genitore femmina, al livello minimo indicato nella sua scheda.

Natura

La natura del Pokémon nato deve essere determinata con un tiro casuale di d100 sulla tabella delle nature. Non viene influenzata dai genitori.

Genere

Il genere del Pokémon nato deve essere determinato con un tiro di d100 confrontato con la percentuale di genere indicata nella scheda del Pokémon.

Per esempio, se nasce un Eevee con una percentuale di genere pari a 12,5% femmina e 87,5% maschio, un risultato da 1 a 13 su d100 produce un Eevee femmina, mentre un risultato da 14 a 100 produce un Eevee maschio.

Mosse

Un Pokémon nato da allevamento è unico perché può ereditare alcune mosse dai genitori che normalmente non imparerebbe, oppure che imparerebbe solo a un livello più alto. Alla schiusa puoi scegliere qualsiasi mossa iniziale dalla lista mosse del Pokémon come mossa conosciuta al livello 1.

Le seguenti mosse vengono aggiunte immediatamente alla lista delle mosse iniziali del Pokémon nato e possono essere selezionate:

  • Qualsiasi mossa uovo indicata nella scheda del Pokémon nato, se è conosciuta da almeno uno dei genitori al momento dell'allevamento.
  • Qualsiasi mossa conosciuta da entrambi i genitori al momento dell'allevamento, purché il Pokémon nato possa impararla nella sua progressione naturale (escludendo le TM).

Abilità

Lancia una moneta. Con testa, il Pokémon nato eredita l'abilità del genitore femmina. Con croce, la sua abilità viene determinata casualmente dalla lista di abilità presente nella sua scheda.

Amicizia

Tutti i Pokémon nati da uovo iniziano con amicizia 1. Se il Pokémon ha trascorso tutto il periodo di incubazione nel gruppo dell'allenatore, allora inizia con amicizia 2.

Esempio

Il tuo allenatore prova ad accoppiare il suo Raticate di Alola maschio con la sua Luxio femmina. Hai verificato che entrambi abbiano almeno amicizia 2, che appartengano allo stesso gruppo uovo (Campo) e hai ottenuto un tiro abbastanza alto contro la CD basata sulla loro amicizia combinata. Successo!

  1. Specie: il Pokémon risultante sarà uno Shinx di livello 1, perché Shinx è la forma evolutiva più bassa del genitore femmina (Luxio) e il livello minimo di uno Shinx selvatico è 1. Secondo la tabella dei tempi di schiusa, questo uovo inizia con un contatore di incubazione pari a 250 perché Shinx è di R 2.
  2. Natura: tira un d100 per determinare la sua natura.
  3. Genere: Shinx appare in natura con una percentuale 50% femmina e 50% maschio, secondo la sua scheda. Tira un d100. Con 50 o meno è femmina; con 51 o più è maschio.
  4. Mosse: supponiamo che il tuo Raticate di Alola conosca Attacco Rapido, Azione, Inseguimento e Sgranocchio, mentre Luxio conosca Fulmisguardo, Azione, Sgranocchio e Scarica. Shinx potrà imparare qualsiasi sua mossa iniziale, oltre a Sgranocchio perché entrambi i genitori la conoscono, e Attacco Rapido perché è una mossa uovo conosciuta da Raticate di Alola.
  5. Abilità: supponiamo che Luxio abbia l'abilità Antagonismo. Lancia una moneta. Con testa, Shinx eredita Antagonismo. Con croce, la sua abilità viene scelta casualmente tra Antagonismo, Prepotenza e Dentistretti.
  6. Amicizia: l'amicizia iniziale di Shinx è 1.

Casi speciali e regole aggiuntive

Ci sono alcune circostanze particolari da tenere presenti quando si parla di allevamento.

Ditto

Ditto è un caso molto speciale di Pokémon senza genere. Qualsiasi Pokémon può accoppiarsi con Ditto, indipendentemente dal genere o dal gruppo uovo. La specie del Pokémon nato da un accoppiamento con Ditto si basa sempre sul Pokémon che non è Ditto, che sia maschio o femmina.

Gruppo Sconosciuto

I Pokémon baby e i Pokémon leggendari non possono accoppiarsi. Per comodità, sono indicati nel gruppo uovo Sconosciuto.

Specie con genere specifico

Alcune specie di Pokémon, come Nidoran, hanno generi specifici con schede separate. L'allevamento con una di queste specie può generare un Pokémon di una specie diversa.

Per esempio: una Nidoran femmina può produrre un uovo di Nidoran femmina o Nidoran maschio, da determinare con un tiro di d100 confrontato con la percentuale di genere indicata nella sua scheda.

Gruppi uovo

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Manuale customizzato fatto da Antonino Di Mari per l'utilizzo interno della campagna Eldwin Chronicles.

Contenuti della community. Pokémon e i nomi dei personaggi Pokémon sono marchi registrati di Nintendo. Dungeons & Dragons è un marchio registrato di Wizards of the Coast.

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