Abilità

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Ogni Pokémon possiede una abilità, una caratteristica speciale che resta sempre attiva. Ogni specie può avere più abilità possibili; quando viene generato un Pokémon di una determinata specie, una delle sue abilità viene assegnata in modo casuale.

Alcune mosse o abilità possono modificare temporaneamente l'abilità di un Pokémon, come nel caso di Mummia. Salvo diversa indicazione, l'abilità normale di un Pokémon viene sempre ripristinata dopo un riposo lungo.

Lista abilità

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Adattabilita

Quando questo Pokemon usa una mossa del proprio tipo, puo tirare due volte il danno e scegliere uno dei due totali.

Scoppio

Quando questo Pokemon viene mandato KO da una mossa in mischia, infligge all'attaccante danni pari alla meta dei danni ricevuti.

Riparo

Mentre questo Pokemon e in battaglia, le abilita legate al meteo non hanno effetto sui Pokemon che le possiedono.

Ponderazione

Dopo che questo Pokemon manca un attacco, il suo prossimo attacco viene effettuato con vantaggio.

Grancollera

Dopo aver subito un colpo critico, questo Pokemon raddoppia i dadi di danno di una singola mossa che attiva nel turno seguente.

Guscioira

Quando i PF di questo Pokemon scendono sotto la meta dei suoi PF massimi, la sua CA diminuisce di 2, ma i suoi punteggi di FOR e DES aumentano ciascuno di 2, fino a un massimo di 22. Dopo un riposo lungo, CA, FOR e DES tornano ai valori precedenti.

Presagio

Quando questo Pokemon entra in battaglia, un avversario deve rivelare se possiede una mossa a cui questo Pokemon e vulnerabile. Non deve rivelare quale sia la mossa, ma solo che esiste.

Trappoarena

Le creature a terra entro 15 m da questo Pokemon non possono fuggire o essere sostituite, tranne tramite oggetto, mossa o abilita.

Codarmatura

Mentre questo Pokemon e in campo, i Pokemon ostili entro la sua linea di vista non possono usare mosse che richiedono un'azione bonus.

Aromavelo

Qualsiasi alleato entro 4,5 m da questo Pokemon supera automaticamente qualsiasi tiro salvezza SAG che deve effettuare.

Sintonia Equina

Gli avversari in combattimento con questo Pokemon non possono mangiare bacche tenute. Quando manda KO un avversario, questo Pokemon puo muoversi immediatamente fino a 6 m e compiere un'altra azione. Questa abilita non puo essere scambiata o rimossa da questo Pokemon.

Frangiaura

Quando questo Pokemon e in battaglia, il potenziamento delle abilita Aura Folletto e Aura Oscura viene invertito: qualsiasi mossa applicabile attivata entro 30 m infligge meta danno invece del doppio.

Sogniamari

Se un avversario in battaglia con questo Pokemon si addormenta, subisce danni pari al bonus di competenza di questo Pokemon alla fine di ciascuno dei suoi turni.

Raccattapalle

Questo Pokemon ha vantaggio nelle prove per afferrare o intercettare oggetti lanciati o in caduta.

Batteria

Gli alleati che attivano mosse di tipo Elettro entro 6 m da questo Pokemon raddoppiano i dadi di danno.

Lottascudo

Questo Pokemon e immune ai danni extra inflitti da un colpo critico.

Monile Nefasto

Le creature entro 18 m da questo Pokemon che non possiedono un'abilita della Rovina hanno -4 al punteggio di Carisma, fino a un minimo di 1. Questo effetto non si cumula e il punteggio di Carisma della creatura viene ripristinato quando lascia l'area dell'effetto.

Ultraboost

Quando manda KO un avversario, questo Pokemon aumenta di 2 i punteggi di caratteristica associati alle sue competenze nei tiri salvezza fino alla fine del combattimento. Questo effetto si cumula fino a un massimo di +10 a un singolo punteggio di caratteristica.

Furore

Quando questo Pokemon scende sotto il 25% dei suoi PF massimi, tutti i suoi attacchi vengono tirati con svantaggio, ma infliggono il doppio del danno. Se una mossa attivata richiede un tiro salvezza, i bersagli hanno vantaggio al tiro.

Pettinfuori

La CA di questo Pokemon non puo essere ridotta dalle mosse di un avversario.

Aiutofuoco

Questo Pokemon raddoppia il suo bonus STAB quando ha il 25% o meno dei suoi punti ferita massimi.

Antiproiettile

Questo Pokemon e immune ai danni delle mosse che contengono Bullet, Ball o Bomb nel nome.

Guancegonfie

Quando questo Pokemon mangia una bacca di qualsiasi tipo, recupera un 10% aggiuntivo dei suoi PF massimi, arrotondato per eccesso al numero intero piu vicino.

Nitrito Bianco

Quando manda KO un avversario, questo Pokemon puo muoversi immediatamente fino a 6 m e compiere un'altra azione.

Clorofilla

La velocita di questo Pokemon raddoppia durante la luce solare intensa.

Corpochiaro

Le mosse o abilita degli altri Pokemon non possono ridurre le statistiche di questo Pokemon.

Antimeteo

Mentre questo Pokemon e in battaglia, le abilita legate al meteo non hanno effetto sui Pokemon che le possiedono.

Cambiacolore

Quando viene colpito da un attacco che infligge danni, il tipo di questo Pokemon cambia nel tipo che lo ha colpito. Ottiene resistenze, vulnerabilita e immunita del nuovo tipo.

Sonno Assoluto

Questo Pokemon e in uno stato continuo di sonnolenza. E immune alla condizione sonno, ma viene considerato addormentato per tutte le mosse che richiedono che un Pokemon sia addormentato per essere usate o per attivare effetti aggiuntivi, come Russare, Sonnolalia, Svegliopacca o Mangiasogni.

Comandante

Una volta per riposo lungo, questo Pokemon puo usare la sua azione per saltare nella bocca di un Dondozo vicino. Mentre si trova li dentro, questo Pokemon non puo compiere azioni che bersagliano creature o oggetti fuori dal corpo di Dondozo; inoltre, non puo essere bersagliato. Mentre e nella bocca, Dondozo ottiene competenza nei tiri salvezza SAG. Questo Pokemon puo usare un'azione per uscire dalla bocca di Dondozo, oppure viene espulso in uno spazio adiacente se Dondozo va KO.

Tenacia

Questo Pokemon aggiunge il suo bonus di competenza ai tiri di danno mentre e avvelenato, bruciato, confuso o paralizzato.

Insettocchi

Questo Pokemon ottiene un +1 aggiuntivo ai tiri per colpire.

Inversione

Le mosse che influenzano le statistiche di questo Pokemon hanno l'effetto opposto. Per esempio, Ricciolscudo ridurrebbe la CA di 4, mentre Ruggito aumenterebbe il suo attacco di +1.

Corrosione

Le mosse di questo Pokemon ignorano l'immunita al veleno concessa dal tipo del bersaglio e possono infliggere la condizione avvelenato anche alle creature di tipo Veleno e Acciaio. Se il tipo secondario del bersaglio gli conferisce vulnerabilita o resistenza al danno, si usa il tipo secondario per quell'effetto.

Coprotagonismo

Quando questo Pokemon si trova entro 1,5 m da un alleato, ha vantaggio ai tiri per colpire.

Lanugine

Quando questo Pokemon subisce danni, il cotone si sparge ovunque. L'area entro 3 m da questo Pokemon diventa terreno difficile per tutti tranne i monotipo Erba fino all'inizio del suo prossimo turno.

Ruminante

Dopo aver consumato una bacca, nel turno seguente questo Pokemon puo consumarla una seconda volta; dopo quel secondo consumo, la bacca viene consumata definitivamente.

Stranofarmaco

Come azione bonus, questo Pokemon puo ripristinare cambiamenti ai punteggi di caratteristica, alla CA e al modificatore di attacco propri o di un alleato entro 9 m. Puo farlo un numero di volte pari al suo modificatore INT, minimo una volta, e recupera gli usi dopo un riposo lungo.

Corpofunesto

Quando viene colpito da un attacco in mischia, questo Pokemon puo tirare 1d4. Con 4, l'avversario che ha effettuato l'attacco non puo usare la stessa mossa nel suo prossimo turno.

Incantevole

Una volta per riposo breve, puoi imporre svantaggio a un tiro per colpire nemico a tua scelta.

Umidita

Questo Pokemon non subisce gli effetti delle mosse Autodistruzione ed Esplosione.

Sincrodanza

Se una creatura entro la linea di vista di questo Pokemon attiva una mossa con Dance nel nome, questo Pokemon puo usare immediatamente una delle sue mosse come reazione.

Aura Oscura

Quando questo Pokemon e in battaglia, tutte le mosse di tipo Buio usate da alleati o avversari entro 30 m infliggono il doppio del danno.

Scudo Saldo

Gli attacchi in mischia effettuati contro questo Pokemon hanno svantaggio.

Corposgargiante

Le creature entro la linea di vista di questo Pokemon non possono usare azioni bonus per attivare mosse. Le mosse che normalmente avrebbero tempo di lancio "1 azione bonus" hanno invece tempo di lancio "1 azione".

Sconforto

Quando questo Pokemon scende sotto il 25% dei suoi PF massimi, tutti i suoi attacchi vengono tirati con svantaggio.

Agonismo

Mentre questo Pokemon subisce una condizione di stato negativa o una modifica alle statistiche imposta da un avversario, ottiene +2 a tutti i tiri per colpire.

Terra Estrema

Finche questo Pokemon e impegnato in combattimento, il meteo diventa luce solare estremamente intensa e non puo essere cambiato. La luce solare estremamente intensa funziona come la luce solare intensa, con l'effetto aggiuntivo che i danni di tipo Acqua vengono annullati. Se Mare Primordiale e attivo, il meteo e contemporaneamente luce solare estremamente intensa e pioggia torrenziale.

Fantasmanto

Questo Pokemon ha un travestimento che gli conferisce PF temporanei pari al doppio del suo livello. Quando quei PF temporanei scendono a zero, il travestimento si rompe e richiede un riposo breve per essere riparato.

Download

Una volta per riposo breve, questo Pokemon puo scegliere un tipo di danno diverso per uno dei suoi attacchi normali.

Dragomascelle

Quando questo Pokemon usa una mossa di tipo Drago, puo tirare due volte il danno e scegliere uno dei due totali.

Deriva

In condizioni di vento, a discrezione del Master, la velocita di volo in sospensione di questo Pokemon raddoppia finche il vento non termina.

Piovischio

Quando questo Pokemon entra in una battaglia all'aperto, il meteo cambia immediatamente in pioggia leggera per 5 round. Se un altro Pokemon possiede un'abilita meteo simile, il pareggio viene vinto dal Pokemon con il punteggio DES piu alto.

Siccita

Quando questo Pokemon entra in una battaglia all'aperto, il meteo cambia immediatamente in luce solare intensa per 5 round. Se un altro Pokemon possiede un'abilita meteo simile, il pareggio viene vinto dal Pokemon con il punteggio DES piu alto.

Pellearsa

Alla fine di ciascun turno di questo Pokemon, subisce danni pari al suo bonus di competenza durante la luce solare intensa, oppure recupera la stessa quantita di PF durante la pioggia.

Sveglialampo

Questo Pokemon ha vantaggio ai tiri per svegliarsi dal sonno.

Mangiaterra

Questo Pokemon non subisce danni dagli attacchi di tipo Terra. Invece, assorbe meta dei danni di tipo Terra che avrebbe subito e recupera quella quantita di PF.

Spargispora

Quando viene colpito da un attacco in mischia, tira 1d4. Con 4, infliggi all'attaccante danni di tipo Erba pari al tuo bonus di competenza.

Elettrogenesi

Se conosce la mossa, questo Pokemon puo usare Campo Elettrico come azione bonus.

Dinamo

Quando questo Pokemon subisce danni, puo raddoppiare il modificatore MOSSA al danno della sua prossima mossa di tipo Elettro.

Incarnazione Fondamenta

Questo Pokemon ottiene automaticamente questa abilita quando viene teracristallizzato. Il suo punteggio COS diventa 23, a meno che non sia gia piu alto.

Incarnazione Focolare

Questo Pokemon ottiene automaticamente questa abilita quando viene teracristallizzato. Il suo punteggio FOR diventa 23, a meno che non sia gia piu alto.

Incarnazione Turchese

Questo Pokemon ottiene automaticamente questa abilita quando viene teracristallizzato. Il suo punteggio DES diventa 23, a meno che non sia gia piu alto.

Incarnazione Pozzo

Questo Pokemon ottiene automaticamente questa abilita quando viene teracristallizzato. Il suo punteggio CAR diventa 23, a meno che non sia gia piu alto.

Passoindietro

Ogni volta che questo Pokemon subisce danni mentre ha il 50% o meno dei suoi PF massimi, il suo allenatore puo sostituirlo come azione gratuita.

Aura Fatata

Quando questo Pokemon e in battaglia, tutte le mosse di tipo Folletto entro 30 m da te infliggono il doppio del danno.

Filtro

Quando viene colpito da una mossa di un tipo a cui e vulnerabile, questo Pokemon puo tirare 1d4. Con 4, non subisce il danno aggiuntivo.

Corpodifuoco

Le fiamme sul corpo di questo Pokemon emanano luce fioca in un raggio di 4,5 m. Inoltre, quando viene colpito da un attacco in mischia, tira 1d10. Con 10, l'attaccante viene bruciato.

Bruciaimpeto

Questo Pokemon aggiunge il bonus di competenza ai suoi tiri di danno mentre e bruciato.

Fuocardore

Questo Pokemon non subisce danni da fuoco o da attacchi di tipo Fuoco. Invece, subito dopo essere stato colpito da una mossa di tipo Fuoco o mentre si trova in fiamme libere, raddoppia il bonus STAB della prossima mossa di tipo Fuoco.

Regalfiore

Durante la luce solare intensa, i Pokemon alleati entro 9 m da questo Pokemon aggiungono il loro bonus di competenza ai tiri di danno.

Fiorvelo

Qualsiasi alleato di tipo Erba entro 4,5 m da questo Pokemon e immune ai nuovi effetti di stato.

Morbidone

Questo Pokemon e vulnerabile alle mosse di tipo Fuoco, ma subisce meta danno da qualsiasi attacco in mischia che non sia di tipo Fuoco.

Previsioni

Questo Pokemon cambia forma con il meteo. Durante la pioggia diventa di tipo Acqua, durante la luce solare intensa diventa di tipo Fuoco, e in condizioni fredde e nevose diventa di tipo Ghiaccio. In tutte le altre condizioni e di tipo Normale. STAB, resistenze, immunita e vulnerabilita cambiano in base alla forma assunta.

Premonizione

Quando questo Pokemon entra in battaglia, sceglie un bersaglio che deve rivelare la mossa conosciuta con il maggior potenziale di danno. In caso di pareggio, il bersaglio puo scegliere quale mossa rivelare.

Amicoscudo

Una volta per riposo lungo, quando un alleato entro 4,5 m da questo Pokemon viene colpito da un attacco, questo Pokemon puo scegliere di dimezzare il danno inflitto.

Indagine

Quando entra in battaglia, viene rivelato l'oggetto tenuto da un singolo avversario, se ne possiede uno.

Metalprotezione

Le mosse o abilita degli altri Pokemon non possono ridurre le statistiche di questo Pokemon.

Foltopelo

Una volta per riposo lungo, questo Pokemon puo dimezzare il danno inflitto da un singolo attacco.

Aliraffica

Questo Pokemon aggiunge un +1 aggiuntivo al tiro per colpire quando usa attacchi di tipo Volante.

Elettropelle

Tutte le mosse di tipo Normale di questo Pokemon diventano di tipo Elettro.

Voracita

Questo Pokemon deve mangiare la bacca che tiene quando scende sotto il 50% dei suoi PF massimi.

Corpo Aureo

Questo Pokemon e immune agli effetti di stato.

Viscosita

Quando questo Pokemon viene colpito da un attacco in mischia, tira 1d4. Con 3 o 4, la velocita dell'attaccante viene ridotta a 0 fino alla fine del suo prossimo turno.

Vigorilla

Quando questo Pokemon entra sul campo di battaglia, scegli una delle sue mosse. Il modificatore MOSSA al danno della mossa scelta raddoppia; il modificatore MOSSA al danno delle altre mosse di questo Pokemon diventa 0. L'effetto si ripristina quando questo Pokemon lascia il campo di battaglia.

Peloderba

Questo Pokemon ottiene +1 alla CA mentre si trova su terreno erboso.

Erbogenesi

Se conosce la mossa, questo Pokemon puo usare Campo Erboso come azione bonus.

Nitrito Nero

Quando manda KO un avversario, questo Pokemon puo muoversi immediatamente fino a 6 m e compiere un'altra azione.

Cane da Guardia

Questo Pokemon non puo essere costretto a essere sostituito da altre mosse. I tiri di Intimidazione effettuati contro questo Pokemon hanno svantaggio. Questo Pokemon non subisce gli effetti dell'abilita Prepotenza.

Inghiottimissile

Puo effettuare una lotta come azione bonus dopo aver completato Surf o Sub. Come azione bonus, puo lanciare una creatura afferrata fino a 4,5 m, infliggendo danni da caduta pari alla distanza del lancio.

Dentistretti

Quando questo Pokemon e bruciato o avvelenato, non subisce gli effetti di svantaggio o riduzione del danno. Subisce comunque i danni alla fine di ciascuno dei suoi turni.

Motore Adronico

Come azione bonus, questo Pokemon puo trasformare il terreno in Campo Elettrico per 5 round; questa azione bonus puo essere usata due volte per riposo breve. In Campo Elettrico, questo Pokemon ha vantaggio ai tiri per colpire che usano DES o SAG come potere mossa.

Coglibacche

Alla fine del turno di questo Pokemon, se ha usato una bacca, tira 1d4. Con 3 o 4, recupera quella bacca come oggetto tenuto.

Curacuore

Come azione, questo Pokemon puo toccare una creatura per curare avvelenamento, bruciatura o paralisi. Quando usa questa abilita, tira 1d4. Con 1 o 2, l'effetto di stato viene trasferito a questo Pokemon.

Antifuoco

Questo Pokemon subisce meta dei danni che subirebbe normalmente dai danni di tipo Fuoco ed e immune alla condizione bruciato.

Metalpesante

Questo Pokemon e particolarmente pesante. Una volta per riposo lungo, dopo essere stato bersagliato da un attacco, puo aumentare la propria CA di 2 se questo farebbe mancare l'attacco.

Mielincetta

Alla fine di ogni battaglia, questo Pokemon puo tirare 1d20 + il suo bonus di competenza. Con 20 o piu, il suo allenatore aggiunge del Miele all'inventario.

Ospitalita

All'inizio del suo turno, tutti gli alleati entro 6 m da questo Pokemon ottengono 1d4 PF temporanei. Questi sostituiscono eventuali PF temporanei gia presenti.

Macroforza

Una volta per riposo breve, questo Pokemon puo raddoppiare i dadi di danno di un singolo tiro di danno. Il giocatore deve dichiarare l'uso dell'abilita prima del tiro per colpire.

Pancialterna

All'inizio del suo turno, questo Pokemon passa alla Forma Appetito se era in Forma Panciapiena, oppure passa alla Forma Panciapiena se era in Forma Appetito.

Tuttafretta

Quando ottieni un colpo critico, puoi ottenere immediatamente un'azione aggiuntiva nel tuo turno. Se questa azione viene usata per effettuare un attacco, hai svantaggio al tiro. Puoi avere al massimo una sola azione aggiuntiva per round.

Idratazione

Questo Pokemon non subisce condizioni di stato negative mentre si trova in acqua o durante la pioggia.

Ipertaglio

I bonus di attacco o danno di questo Pokemon non possono essere diminuiti dalle mosse di un avversario.

Corpogelo

Mentre nevica o grandina, questo Pokemon recupera PF pari al suo bonus di competenza alla fine di ciascuno dei suoi turni.

Gelofaccia

Questo Pokemon ha due forme: Forma Gelofaccia e Forma Sgelofaccia. In Forma Gelofaccia, la prima volta che subisce danni, subisce meta di quei danni e si trasforma in Forma Sgelofaccia. In Forma Sgelofaccia, la sua CA diminuisce di 3 e ciascuna delle sue velocita di movimento aumenta di 1,5 m. Questo Pokemon torna alla Forma Gelofaccia dopo un riposo breve, oppure all'inizio del suo turno durante la grandine.

Gelosquame

Questo Pokemon ha resistenza ai danni inflitti dalle mosse il cui potere e INT, SAG o CAR.

Risplendi

Questo Pokemon conosce il trucchetto Luce e puo lanciarlo a volonta.

Illusione

Questo Pokemon puo assumere la forma visiva di qualsiasi Pokemon che possa vedere. Puo farlo un numero di volte per riposo lungo pari al suo livello. L'illusione dura un'ora o finche il Pokemon non viene colpito da una mossa che infligge danni.

Immunita

Questo Pokemon e immune alla condizione avvelenato.

Sosia

Questo Pokemon puo usare Trasformazione come azione bonus.

Intrapasso

Questo Pokemon oltrepassa Schermoluce, Riflesso, Sostituto, Nebbia, Salvaguardia e Velaurora.

Espellinterno

Quando questo Pokemon viene mandato KO da una mossa che infligge danni, l'attaccante subisce danni senza tipo pari alla quantita di PF persi.

Fuocodentro

Questo Pokemon e immune al tentennamento.

Insonnia

Questo Pokemon e immune al sonno.

Prepotenza

Una volta per riposo breve, puoi imporre svantaggio a un tiro per colpire nemico a tua scelta.

Spada Salda

Questo Pokemon effettua gli attacchi in mischia con vantaggio.

Spineferrate

Quando questo Pokemon viene colpito da un attacco in mischia, puo tirare 1d4. Con 4, infligge all'attaccante danni di tipo Acciaio pari al suo bonus di competenza.

Ferropugno

Quando attacca con una mossa basata sui pugni, come Megapugno, Dinamipugno, Gelopugno, Fuocopugno o Tuonopugno, questo Pokemon puo tirare due volte il danno e scegliere uno dei due totali.

Giustizia

Quando questo Pokemon viene colpito da una mossa di tipo Buio, ottiene vantaggio al suo prossimo attacco.

Sguardofermo

Questo Pokemon ignora lo svantaggio quando e legato alla vista.

Impaccio

Questo Pokemon non puo tenere oggetti.

Fogliamanto

Questo Pokemon non subisce condizioni di stato negative durante la luce solare intensa.

Levitazione

Questo Pokemon e immune alle mosse di tipo Terra.

Libero

Mentre esegue una mossa, il tipo di questo Pokemon diventa lo stesso della mossa e puo aggiungere il bonus STAB.

Metalleggero

Questo Pokemon e particolarmente leggero per la sua specie. Una volta per riposo lungo, puo imporre svantaggio a un tiro per colpire contro di lui.

Parafulmine

Se questo Pokemon o un alleato entro 9 m viene bersagliato da una mossa diretta di tipo Elettro che infligge danni, questo Pokemon puo usare una reazione per ridirigere il bersaglio su se stesso e subire meta danno se la mossa colpisce.

Scioltezza

Questo Pokemon e immune alla paralisi.

Odore Tenace

Quando questo Pokemon viene colpito da un attacco in mischia o colpisce con un attacco in mischia, un'abilita casuale del suo attaccante cambia in Odore Tenace fino alla fine dell'incontro o finche non viene sostituito.

Melma

Se un nemico usa una mossa di assorbimento o risucchio contro questo Pokemon, quel Pokemon deve superare un tiro salvezza COS CD 12 o diventare avvelenato.

Idrovoce

Qualsiasi mossa basata sul suono attivata da questo Pokemon diventa di tipo Acqua.

Distacco

Questo Pokemon ha 1,5 m di portata aggiuntiva con tutti gli attacchi in mischia e gli attacchi di opportunita.

Magispecchio

Una volta per riposo lungo, quando subisce un effetto di stato negativo, questo Pokemon puo invece riflettere l'effetto sull'attaccante.

Magicscudo

Se questo Pokemon e soggetto a una mossa che lo obbliga a effettuare un tiro salvezza per subire solo meta danno, in caso di successo non subisce alcun danno.

Prestigiatore

Se non sta gia tenendo un oggetto, questo Pokemon ruba l'oggetto tenuto da qualsiasi Pokemon che colpisce con un attacco in mischia.

Magmascudo

Questo Pokemon e immune al congelamento.

Magnetismo

Gli avversari di tipo Acciaio in battaglia con questo Pokemon non possono essere sostituiti o fuggire.

Pelledura

La CA di questo Pokemon aumenta di 2 mentre subisce una condizione di stato negativa.

Megalancio

Le mosse Aura e Pulse usate da questo Pokemon infliggono danni o cure aggiuntive pari al bonus di competenza di questo Pokemon.

Spietatezza

Questo Pokemon raddoppia i dadi di danno quando infligge danni a un avversario avvelenato.

Mimetismo

Il tipo di questo Pokemon cambia in base al terreno. Se una mossa Campo e attiva, il tipo di questo Pokemon diventa quello della mossa Campo. Il tipo torna normale quando la mossa Campo si disattiva.

Scrutaocchi

Questo Pokemon ignora l'immunita alle sue mosse di tipo Normale e Lotta. Ignora anche lo svantaggio agli attacchi effettuati contro bersagli che puo vedere.

Meno

Questo Pokemon aumenta di 2 i propri tiri per colpire e tiri di danno se un alleato possiede anche l'abilita Piu o Meno.

Blindospecchio

Quando viene influenzato da un effetto che riduce il suo tiro per colpire, la CA, il movimento o i punteggi di caratteristica, lo stesso effetto viene applicato alla fonte, se possibile.

Nebbiogenesi

Se conosce la mossa, questo Pokemon puo usare Campo Nebbioso come azione bonus.

Rompiforma

Le mosse di questo Pokemon ignorano qualsiasi abilita che ridurrebbe il loro effetto o la loro capacita di colpire un avversario, come Assorbacqua, Mantelneve, Grassospesso, Vigore e simili.

Altalena

Alla fine di ogni riposo lungo, questo Pokemon ritira sulla tabella delle nature, sostituendo la sua natura con il risultato fino al prossimo riposo lungo.

Elettrorapid

Quando viene colpito da una mossa di tipo Elettro, se non e immune, la velocita di questo Pokemon aumenta di 3 m fino alla fine del combattimento, fino a un massimo di 15 m aggiuntivi.

Arroganza

Quando manda KO un avversario, questo Pokemon puo compiere immediatamente un'altra azione.

Multisquame

Se questo Pokemon ha tutti i suoi PF, il primo danno che gli viene inflitto e dimezzato.

Multitipo

Il tipo e la forma di questo Pokemon cambiano per corrispondere al tipo della Lastra Elementale che tiene. La Lastra non puo essere influenzata da abilita o mosse che rimuovono oggetti.

Mummia

Quando questo Pokemon viene colpito da un attacco in mischia, un'abilita casuale del suo attaccante cambia in Mummia per il resto dell'incontro.

Micoforza

Una volta per riposo breve, quando costringe una creatura a effettuare un tiro salvezza che infliggerebbe una condizione di stato in caso di fallimento, questo Pokemon puo invocare Micoforza per far tirare quel tiro salvezza con svantaggio.

Alternacura

Questo Pokemon guarisce dalle condizioni di stato negative quando torna nella sua Pokeball.

Neuroforza

Quando questo Pokemon danneggia una creatura con una mossa superefficace, puo tirare due volte i dadi di danno e usare il risultato piu alto.

Gas Reagente

Le abilita dei Pokemon entro 9 m da questo Pokemon vengono annullate e non possono attivarsi. Questo annullamento non si applica a Gas Reagente o ai cambi di forma.

Nullodifesa

Qualsiasi attacco effettuato da o contro questo Pokemon ha vantaggio.

Normalita

Ogni mossa attivata da questo Pokemon diventa di tipo Normale.

Indifferenza

Questo Pokemon e immune alle mosse che tentano di affascinarlo o provocarlo.

Opportunista

Quando CA, FOR, DES, COS, INT, SAG o CAR di un nemico che questo Pokemon puo vedere aumenta, anche la caratteristica corrispondente di questo Pokemon aumenta della stessa quantita. L'effetto dura per la durata della battaglia o per 1 minuto.

Ritmo Oricalco

Come azione bonus, questo Pokemon puo cambiare il meteo in luce solare intensa per 5 round; questa azione bonus puo essere usata due volte per riposo breve. Durante la luce solare intensa, questo Pokemon ha vantaggio ai tiri per colpire che usano FOR o COS come potere mossa.

Copricapo

Questo Pokemon non subisce danni da mosse e fenomeni legati al meteo, come Grandine, Palla Clima e simili.

Erbaiuto

Questo Pokemon raddoppia il suo bonus STAB quando ha il 25% o meno dei suoi punti ferita massimi.

Mente Locale

Questo Pokemon e immune alla confusione.

Carta Velina

Questo Pokemon ha sempre PF massimi pari a 1. Solo Shedinja. Non puo essere passato o scambiato.

Velo Pastello

Questo Pokemon e i suoi alleati non possono essere avvelenati finche questo Pokemon resta in combattimento.

Ultimotocco

Quando viene colpito da un attacco in mischia, questo Pokemon e il suo attaccante vanno KO dopo 3 round, all'inizio dei rispettivi turni, a meno che fuggano o vengano sostituiti dal loro allenatore prima della fine dei tre round.

Arraffalesto

Quando viene colpito da un attacco in mischia, questo Pokemon puo usare una reazione per tentare di rubare l'oggetto tenuto dalla creatura con una prova di Rapidita di Mano contrapposta alla Percezione passiva del bersaglio. Dopo il primo tentativo, tutti gli altri tentativi contro lo stesso avversario vengono tirati con svantaggio.

Raccolta

Se un avversario usa un oggetto tenuto consumabile in battaglia, questo Pokemon ne ottiene una copia se non sta gia tenendo un oggetto.

Pellefolletto

Tutte le mosse di tipo Normale di questo Pokemon diventano di tipo Folletto.

Piu

Questo Pokemon aumenta di 2 i propri tiri per colpire e tiri di danno se un alleato possiede anche l'abilita Piu o Meno.

Velenocura

Questo Pokemon non subisce gli effetti di svantaggio della condizione avvelenato. Inoltre, quando dovrebbe subire danni di tipo Veleno o danni dalla condizione avvelenato, recupera invece PF pari alla meta dei danni che avrebbe subito.

Velenopunto

Quando questo Pokemon viene colpito da un attacco in mischia, tira 1d4. Con 4, l'attaccante subisce danni di tipo Veleno pari al bonus di competenza di questo Pokemon.

Burattinveleno

Quando questo Pokemon infligge la condizione avvelenato o iperavvelenato, infligge anche la condizione affascinato. Le creature affascinate in questo modo possono tentare di liberarsi dall'effetto alla fine di ciascuno dei loro turni con un tiro salvezza CAR contro la CD CAR di questo Pokemon.

Velentocco

Quando questo Pokemon effettua un attacco in mischia e colpisce, tira 1d10. Con 10, il bersaglio viene avvelenato.

Sciamefusione 10%

Quando Zygarde 10% viene ridotto a meno della meta dei suoi PF massimi, cambia nella Forma Zygarde 50% e recupera tutti i punti ferita.

Sciamefusione 50%

Quando Zygarde 50% viene ridotto a meno della meta dei suoi PF massimi, cambia nella Forma Perfetta e recupera tutti i punti ferita.

Sciamefusione 100%

Quando Zygarde viene ridotto a meno della meta dei suoi PF massimi, cambia nella Forma Perfetta e resta in quella forma indipendentemente dai cambiamenti ai PF.

Forza Chimica

Quando entra in campo dopo che un alleato e andato KO, questo Pokemon copia l'abilita non nascosta dell'alleato KO finche non viene sostituito.

Fonte Energetica

Gli alleati entro 4,5 m da questo Pokemon possono aggiungere 1d6 ai danni che infliggono con le mosse. Questo dado puo essere usato una sola volta per mossa per turno. Al livello 10, il danno bonus diventa 1d8.

Burla

Una volta per riposo breve, questo Pokemon puo spostarsi in cima all'ordine di iniziativa per un singolo round, ma nel suo turno deve usare una mossa che infligge o influenza stati.

Pressione

Qualsiasi mossa che bersaglia direttamente questo Pokemon, escluse le mosse ad area, riduce i propri PP di due quando viene attivata.

Mare Primordiale

Finche questo Pokemon e impegnato in combattimento, il meteo diventa pioggia torrenziale e non puo essere cambiato. La pioggia torrenziale funziona come la pioggia, con l'effetto aggiuntivo che i danni di tipo Fuoco vengono annullati. Se Terra Estrema e attiva, il meteo e contemporaneamente luce solare estremamente intensa e pioggia torrenziale.

Scudoprisma

Quando questo Pokemon subisce danni da un tipo presente nella sua lista di vulnerabilita, tira due volte i dadi di danno e usa il risultato piu basso per il calcolo del danno.

Elicopinna

Questo Pokemon ignora gli effetti delle mosse che alterano i bersagli delle sue mosse, come Sonoqui.

Mutatipo

Il tipo di questo Pokemon cambia nel tipo della mossa che usa subito prima che la mossa venga usata. Ottiene resistenze, vulnerabilita e immunita del nuovo tipo.

Paleoattivazione

Questo Pokemon puo avere punteggi FOR e COS fino a 22. Durante la luce solare intensa, ha vantaggio ai tiri salvezza FOR e COS.

Psicogenesi

Se conosce la mossa, questo Pokemon puo usare Campo Psichico come azione bonus.

Punk Rock

Quando questo Pokemon usa una mossa basata sul suono, aggiunge il suo bonus STAB al danno. Questo Pokemon ha resistenza alle mosse basate sul suono.

Forzapura

Una volta per riposo breve, questo Pokemon puo raddoppiare i dadi di danno di un singolo tiro di danno. Il giocatore deve dichiarare l'uso dell'abilita prima del tiro per colpire.

Sale Purificante

Questo Pokemon ha resistenza ai danni di tipo Spettro e non puo essere afflitto da condizioni di stato non volatili.

Carica Quark

Questo Pokemon puo avere punteggi DES e SAG fino a 22. In Campo Elettrico, ha vantaggio ai tiri salvezza DES e SAG.

Regalita

Le creature entro la linea di vista di questo Pokemon non possono usare azioni bonus per attivare mosse. Le mosse che normalmente avrebbero tempo di lancio "1 azione bonus" hanno invece tempo di lancio "1 azione".

Colpolesto

Questo Pokemon ha vantaggio ai tiri di iniziativa.

Piedisvelti

Quando subisce una condizione di stato negativa, la velocita di questo Pokemon aumenta di 4,5 m.

Copripioggia

Durante la pioggia, questo Pokemon recupera PF pari al suo bonus di competenza alla fine di ciascuno dei suoi turni.

Paura

Quando questo Pokemon viene colpito da una mossa che infligge danni di tipo Buio, Coleottero o Spettro, effettua il suo prossimo attacco con vantaggio.

Ricezione

Quando entra in campo dopo che un alleato e andato KO, questo Pokemon copia l'abilita non nascosta dell'alleato KO finche non viene sostituito.

Temerarieta

Quando attacca con mosse che causano danno da contraccolpo, questo Pokemon raddoppia il suo bonus STAB.

Pellegelo

Tutte le mosse di tipo Normale di questo Pokemon diventano di tipo Ghiaccio.

Rigenergia

Una volta per riposo lungo, questo Pokemon recupera punti ferita pari al suo livello quando torna nella sua Pokeball.

Maturazione

Raddoppia gli effetti delle bacche consumate.

Antagonismo

Questo Pokemon aggiunge il suo bonus di competenza ai danni quando attacca un Pokemon dello stesso tipo.

Sistema Primevo

Il tipo di questo Pokemon e determinato dal disco memoria che tiene. Se non tiene un disco memoria, il suo tipo e Normale.

Testadura

Questo Pokemon non subisce danni da contraccolpo.

Portamassi

Quando questo Pokemon usa una mossa di tipo Roccia, puo tirare due volte il danno e scegliere uno dei due totali.

Cartavetro

Quando questo Pokemon viene colpito da un attacco in mischia, puo tirare 1d4. Con 4, infligge all'attaccante danni senza tipo pari al suo bonus di competenza.

Fugafacile

Questo Pokemon non puo essere bersaglio di attacchi di opportunita.

Silicoforza

Durante una tempesta di sabbia, questo Pokemon puo raddoppiare il suo STAB quando colpisce un avversario.

Remasabbia

Questo Pokemon e immune ai danni da tempesta di sabbia e la sua velocita raddoppia su terreno desertico o durante una tempesta di sabbia.

Sputasabbia

Quando questo Pokemon subisce danni, puo usare la sua reazione per creare una tempesta di sabbia centrata su se stesso con raggio di 9 m. La tempesta di sabbia dura cinque round. Il Pokemon puo farlo un numero di volte pari al suo bonus di competenza e recupera gli usi dopo un riposo lungo.

Sabbiafiume

Quando questo Pokemon entra in una battaglia all'aperto, il meteo cambia immediatamente in tempesta di sabbia per 5 round. Se un altro Pokemon possiede un'abilita meteo simile, il pareggio viene vinto dal Pokemon con il punteggio DES piu alto.

Sabbiavelo

Questo Pokemon e immune ai danni da tempesta di sabbia. Inoltre, la sua CA aumenta di 2 su terreno desertico o durante una tempesta di sabbia.

Mangiaerba

Questo Pokemon non subisce danni dagli attacchi di tipo Erba. Se viene colpito da una mossa di tipo Erba, non subisce danni e assorbe l'energia, ottenendo vantaggio al suo prossimo attacco.

Banco

A partire dal livello 5, questo Pokemon puo cambiare nella Forma Banco come azione gratuita quando inizia il turno sopra il 25% dei suoi PF massimi. In Forma Banco, il Pokemon aggiunge 5 alla CA e ai punteggi di FOR, DES e COS. La COS aggiuntiva non modifica i PF in questa forma. Il Pokemon torna alla Forma Solo quando scende sotto il 25% dei PF massimi e deve completare un riposo breve prima di attivare di nuovo questa abilita.

Nervisaldi

Le mosse di tipo Normale e Lotta di questo Pokemon ignorano le immunita concesse dal tipo di un Pokemon. Se il tipo secondario del bersaglio conferisce vulnerabilita o resistenza all'attacco, si usa il tipo secondario per quell'effetto.

Annullabarriere

Schermoluce, Riflesso e Velaurora non hanno effetto entro 12 m da questo Pokemon.

Spargisemi

Quando viene colpito da un attacco che infligge danni, questo Pokemon puo usare la sua reazione per usare Campo Erboso. Il Pokemon non deve conoscere questa mossa e non spende PP per usarla.

Leggiadro

La CD Mossa per superare un tiro salvezza contro una delle mosse di questo Pokemon aumenta di 1.

Spettroguardia

Se questo Pokemon ha tutti i suoi PF, il primo danno che gli viene inflitto e dimezzato.

Pedinombra

Le creature entro 15 m da questo Pokemon non possono fuggire o essere sostituite, tranne tramite oggetto, mossa o abilita.

Affilama

Le mosse con 'Cut', 'Blade', 'Slash', 'Edge', 'Cleave', 'Razor', 'Sword' o 'Axe' nel nome hanno il modificatore MOSSA al danno raddoppiato.

Muta

Se questo Pokemon e affetto da una condizione di stato negativa, puo tirare 1d4 alla fine di ciascuno dei suoi turni. Con 4, guarisce.

Forzabruta

Quando attiva una mossa che ha una possibilita di imporre una modifica alle statistiche o infliggere uno stato, questa creatura raddoppia invece il suo modificatore MOSSA, non lo STAB, per il danno e rinuncia alla possibilita dell'effetto aggiuntivo.

Guscioscudo

Questo Pokemon e immune ai danni extra inflitti da un colpo critico.

Polvoscudo

Una volta per riposo lungo, questo Pokemon puo ignorare una condizione di stato negativa derivante da una mossa nemica.

Scudosoglia

Questo Pokemon e immune agli effetti di stato non volatili mentre e in Forma Meteora. Quando scende sotto il 50% dei suoi PF massimi, il guscio esterno si rompe e passa alla Forma Nucleo. In Forma Nucleo aggiunge 6 punti alla DES, ma riduce la CA di 4. Il Pokemon deve completare un riposo breve per tornare alla Forma Meteora.

Semplicita

Una volta per riposo breve, puoi raddoppiare il modificatore MOSSA di questo Pokemon per un singolo tiro per colpire o tiro di danno.

Abillegame

Le mosse combo che possono colpire piu di una volta dopo lo stesso tiro per colpire colpiscono sempre almeno due volte, come Sfuriate, Doppiasberla o Acqualame.

Lentoinizio

La velocita di questo Pokemon e dimezzata e i suoi attacchi vengono effettuati con svantaggio per i primi due round di ogni combattimento.

Spalaneve

Questo Pokemon e immune ai danni da grandine e la sua velocita raddoppia in condizioni artiche o durante una grandinata.

Cecchino

Con un colpo critico effettuato da questo Pokemon, triplica il tiro dei dadi invece di raddoppiarlo.

Mantelneve

Questo Pokemon e immune ai danni da grandine. La sua CA aumenta di 2 in condizioni artiche o quando nevica o grandina.

Scendineve

Quando questo Pokemon entra in una battaglia all'aperto, il meteo cambia immediatamente in grandine per 5 round. Se un altro Pokemon possiede un'abilita meteo simile, il pareggio viene vinto dal Pokemon con il punteggio DES piu alto.

Solarpotere

I tiri di danno di questo Pokemon ottengono un +2 aggiuntivo durante la luce solare intensa.

Solidroccia

Questo Pokemon non subisce alcun danno aggiuntivo da un colpo critico.

Cuoreanima

Quando vede un alleato andare KO, questo Pokemon aumenta di 2 i punteggi di caratteristica associati alle sue competenze nei tiri salvezza fino alla fine del combattimento. Questo effetto si cumula fino a un massimo di +10 a un singolo punteggio di caratteristica.

Antisuono

Questo Pokemon e immune alle mosse basate sul suono.

Acceleratore

La velocita di questo Pokemon aumenta di 3 m mentre si trova in un ambiente legato al suo tipo, a discrezione del Master.

Sorveglianza

Quando un avversario viene sostituito in battaglia, questo Pokemon raddoppia il danno inflitto se bersaglia il sostituto nel primo turno subito dopo il cambio.

Ritardatario

Questo Pokemon e sempre ultimo nell'ordine di iniziativa.

Volonta di Ferro

Questo Pokemon puo sempre scegliere i propri bersagli, ignorando gli effetti delle mosse che ridirigono i bersagli.

Sopportazione

Quando questo Pokemon viene danneggiato da una mossa, aumenta la sua CA di 2 fino all'inizio del suo prossimo turno. Questa abilita non si cumula e resta attiva se il Pokemon viene colpito con successo per piu turni consecutivi.

Accendilotta

Aegislash ha due forme. Quando usa Scudo Reale, passa alla Forma Scudo, scambiando CA e DES. Quando usa una mossa che infligge danni, Aegislash torna immediatamente alla Forma Spada, riportando le statistiche alla normalita.

Statico

Quando questo Pokemon viene colpito da un attacco in mischia, tira 1d4. Con 4, l'attaccante subisce danni di tipo Elettro pari al bonus di competenza di questo Pokemon.

Cuordeciso

Una volta per riposo lungo, quando questo Pokemon fallisce un tiro salvezza contro una condizione negativa, puo scegliere di superarlo invece.

Vapormacchina

Quando viene danneggiato da una mossa di tipo Fuoco o Acqua, la velocita sul terreno di questo Pokemon diventa il doppio del suo valore base fino alla fine del suo prossimo turno.

Tempracciaio

Questo Pokemon aggiunge il suo bonus di competenza ai danni inflitti dalle mosse di tipo Acciaio.

Spiritoferreo

Questo Pokemon e i suoi alleati entro 9 m potenziano il tiro di danno delle loro mosse di tipo Acciaio del modificatore CAR di questo Pokemon. Questo effetto puo cumularsi fino a due volte.

Tanfo

Quando questo Pokemon viene colpito da un attacco in mischia, tira 1d10. Con 10, l'attaccante tentenna.

Antifurto

Gli oggetti tenuti non possono essere rubati o fatti cadere da questo Pokemon.

Acquascolo

Se questo Pokemon o un alleato entro 9 m viene bersagliato da una mossa diretta di tipo Acqua che infligge danni, questo Pokemon puo usare una reazione per ridirigere il bersaglio su se stesso e subire meta danno se la mossa colpisce.

Ferromascella

Per le mosse di morso attivate da questo Pokemon, come Morso, Rogodenti o Sgranocchio, puo tirare due volte il danno e scegliere uno dei due totali.

Vigore

Quando subisci danni pari alla meta o piu dei tuoi PF attuali, tira 1d4. Con 3 o 4, dimezza il danno inflitto.

Ventose

Questo Pokemon non puo essere costretto a lasciare la battaglia dalle mosse di un avversario.

Supersorte

Questo Pokemon aumenta di 1 l'intervallo del colpo critico, per esempio da 20 a 19+.

Sciroppo Dolce

I tiri per colpire effettuati contro creature entro 9 m da questo Pokemon ottengono 1d4 al tiro. Le creature prive del senso dell'olfatto non sono influenzate da questa abilita.

Generale Supremo

Questo Pokemon aggiunge +1 ai suoi tiri per colpire per ogni alleato attualmente KO, fino a un massimo di +5.

Codasurf

Quando questo Pokemon inizia il suo turno nell'area dell'effetto di Campo Elettrico, la sua velocita raddoppia fino all'inizio del suo prossimo turno.

Aiutinsetto

Questo Pokemon raddoppia il suo bonus STAB quando ha il 25% o meno dei suoi punti ferita massimi.

Dolcevelo

Qualsiasi alleato entro 4,5 m da questo Pokemon e immune alla condizione sonno.

Nuotovelox

La velocita di questo Pokemon raddoppia durante la pioggia.

Spada Nefasta

Le creature entro 18 m da questo Pokemon che non possiedono un'abilita della Rovina hanno -4 al punteggio di Costituzione, fino a un minimo di 1. Questo effetto non si cumula e il punteggio di Costituzione della creatura viene ripristinato quando lascia l'area dell'effetto.

Simbiosi

Questo Pokemon puo scambiare oggetti tenuti con un alleato come azione gratuita, finche sono entro 4,5 m l'uno dall'altro.

Sincronismo

Se questo Pokemon diventa bruciato, paralizzato o avvelenato, anche il suo attaccante riceve la stessa condizione di stato negativa, se non ne e immune.

Tavole Nefaste

Le creature entro 18 m da questo Pokemon che non possiedono un'abilita della Rovina hanno -4 al punteggio di Forza, fino a un minimo di 1. Questo effetto non si cumula e il punteggio di Forza della creatura viene ripristinato quando lascia l'area dell'effetto.

Intricopiedi

Gli attacchi contro questo Pokemon hanno svantaggio quando e confuso.

Boccolidoro

Gli avversari entro portata in mischia da questo Pokemon non possono usare l'azione Disimpegno per allontanarsi.

Tecnico

Per le mosse che infliggono danni attivate da questo Pokemon con 15 PP massimi o piu, puo tirare due volte il danno e scegliere uno dei due totali.

Telepatia

Questo Pokemon non puo essere danneggiato dagli attacchi dei suoi alleati.

Gusciotera

Finche Terapagos ha tutti i PF, e resistente a tutti i tipi di danno.

Teramutamento

Terapagos puo passare alla sua Forma Teracristal un numero di volte al giorno pari al suo modificatore COS come azione gratuita. Torna alla forma normale dopo 10 minuti o a volonta.

Terazero

Mentre Terapagos e nella Forma Astrale, tutti gli effetti di terreno e meteo entro 300 m terminano e terreno e meteo non possono essere cambiati.

Teravolt

Le mosse di questo Pokemon ignorano completamente qualsiasi abilita che ostacolerebbe o impedirebbe il loro effetto sul bersaglio o la capacita dell'utilizzatore di colpire il bersaglio.

Termoscambio

Questo Pokemon non puo essere bruciato. Quando subisce danni di tipo Fuoco, effettua il suo prossimo attacco con vantaggio.

Grassospesso

Questo Pokemon subisce meta dei danni che subirebbe normalmente dai danni di tipo Ghiaccio e Fuoco.

Lentifume

Le mosse di questo Pokemon ignorano le resistenze.

Acquaiuto

Questo Pokemon raddoppia il suo bonus STAB quando ha il 25% o meno dei suoi punti ferita massimi.

Unghiedure

Un attacco in mischia andato a segno da questo Pokemon ottiene automaticamente STAB, indipendentemente dal suo tipo. Se normalmente otterrebbe gia STAB, raddoppia il bonus STAB quando lo aggiunge al danno.

Velenimpeto

Quando questo Pokemon viene colpito da un attacco di tipo Veleno, il suo prossimo attacco viene tirato con vantaggio.

Catena Tossica

Quando questo Pokemon colpisce un bersaglio con un attacco in mischia, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza COS CD 16. In caso di fallimento, diventa iperavvelenato.

Mantossina

Quando questo Pokemon subisce danni, puo usare la sua reazione per emettere punte tossiche. Ogni creatura entro 1,5 m da lui deve effettuare un tiro salvezza DES contro una CD pari al livello di questo Pokemon + 2. In caso di fallimento, la creatura viene avvelenata.

Traccia

Quando entra in battaglia, questo Pokemon copia un'abilita casuale di un avversario. L'abilita non puo essere Fiorregalo, Previsioni, Illusione, Sosia, Multitipo, Traccia o Stato Zen.

Trasformatore

Questo Pokemon ha una forma Normale standard su cui si basano tutte le statistiche, ma puo cambiare forma come azione bonus per modificare drasticamente le sue abilita. Le forme disponibili sono Attacco, Difesa e Velocita. In Forma Attacco aggiunge +5 ai tiri per colpire, ma tutti gli attacchi contro di lui hanno vantaggio. In Forma Difesa la sua CA aumenta di 3, ma i suoi attacchi vengono tirati con svantaggio; se la mossa attivata richiede un tiro salvezza, i bersagli hanno vantaggio. In Forma Velocita ottiene un'azione di attacco aggiuntiva ogni turno, ma l'attacco viene effettuato con svantaggio; se e una mossa che richiede un tiro salvezza, i bersagli hanno vantaggio.

Transistor

Quando questo Pokemon usa una mossa di tipo Elettro, puo tirare due volte il danno e scegliere uno dei due totali.

Primacura

Le mosse curative o drenanti di questo Pokemon hanno tempo di lancio pari a 1 azione bonus.

Pigrone

Questo Pokemon non puo usare la stessa mossa in due round consecutivi.

Piroturbina

Le mosse di questo Pokemon ignorano completamente qualsiasi abilita che ostacolerebbe o impedirebbe il loro effetto sul bersaglio o la capacita dell'utilizzatore di colpire il bersaglio.

Imprudenza

Quando questo Pokemon attacca un avversario, ignora qualsiasi modifica alle statistiche che l'avversario ha subito dopo l'inizio della battaglia.

Agiltecnica

Mentre questo Pokemon non tiene alcun oggetto, la sua velocita aumenta di 3 m.

Agitazione

Gli avversari in combattimento con questo Pokemon non possono mangiare bacche tenute.

Pugni Invisibili

Gli attacchi in mischia effettuati da questo Pokemon possono infliggere danni anche se l'avversario usa Protezione o Individua.

Vaso Nefasto

Le creature entro 18 m da questo Pokemon che non possiedono un'abilita della Rovina hanno -4 al punteggio di Saggezza, fino a un minimo di 1. Questo effetto non si cumula e il punteggio di Saggezza della creatura viene ripristinato quando lascia l'area dell'effetto.

Vittorstella

Mentre questo Pokemon e in battaglia, tutti i Pokemon alleati aggiungono un +1 aggiuntivo ai loro tiri per colpire.

Spiritovivo

Questo Pokemon non puo essere addormentato.

Assorbivolt

Questo Pokemon non subisce danni da elettricita o attacchi di tipo Elettro. Invece, assorbe meta dei danni di tipo Elettro che avrebbe subito e recupera quella quantita di PF.

Anima Errante

Quando questo Pokemon viene colpito da un attacco in mischia, un'abilita casuale del suo attaccante cambia in Anima Errante per il resto dell'incontro, e l'abilita sostituita prende il posto di Anima Errante su questo Pokemon.

Assorbacqua

Questo Pokemon non subisce danni da acqua o attacchi di tipo Acqua. Invece, assorbe meta dei danni di tipo Acqua che avrebbe subito e recupera quella quantita di PF.

Bolladacqua

Questo Pokemon e resistente ai danni di tipo Fuoco ed e immune alla condizione bruciato.

Idrocompattazione

Dopo essere stato danneggiato da una mossa di tipo Acqua, qualsiasi altro danno inflitto a questo Pokemon fino all'inizio del suo prossimo turno viene dimezzato.

Idrovelo

Questo Pokemon e immune alla bruciatura.

Sottilguscio

Quando un attacco colpisce questo Pokemon, la sua velocita aumenta di 1,5 m, ma la sua CA viene temporaneamente ridotta di 1 fino alla fine della battaglia, per una riduzione massima di -5.

Bentostato

Questo Pokemon non subisce danni da fuoco o attacchi di tipo Fuoco. Invece, la sua CA aumenta di 2 finche non subisce danni o dopo 1 minuto, a seconda di cosa accade prima.

Fumochiaro

Le mosse o abilita degli altri Pokemon non possono ridurre le statistiche di questo Pokemon.

Fuggifuggi

Quando una mossa che infligge danni fa scendere questo Pokemon sotto il 50% dei suoi PF massimi, DEVE usare Disimpegno e muoversi fino alla sua velocita in linea retta verso il suo allenatore come azione gratuita. Se questo lo porta entro portata per essere sostituito, deve esserlo con un'altra azione gratuita se e disponibile un altro Pokemon.

Energia Eolica

Quando questo Pokemon viene danneggiato da una mossa vento, il numero di dadi di danno usati per il suo prossimo attacco di tipo Elettro raddoppia. Le mosse vento includono Aerasoio, Tempesta Boreale, Bora, Vento di Fata, Raffica, Ondacalda, Tifone, Ventogelato, Fiortempesta, Tempesta Sabbiosa, Procella Ardente, Tempesta Primaverile, Ventoincoda, Tornado, Turbine e Tempesta Folgorante.

Vento Propizio

Questo Pokemon e immune ai danni inflitti dalle mosse vento. Inoltre, la sua velocita di movimento raddoppia quando si muove nella stessa direzione del vento e si dimezza quando si muove controvento.

Magidifesa

Questo Pokemon e immune agli attacchi che infliggono danni da tipi che non sono presenti nella sua lista di vulnerabilita. Solo Shedinja. Non puo essere passato o scambiato.

Splendicute

Questo Pokemon ha vantaggio a tutti i tiri salvezza contro bruciatura, congelamento, avvelenamento o paralisi.

Stato Zen

Quando Darmanitan scende sotto il 50% dei suoi PF, entra in Stato Zen. In Stato Zen, Darmanitan assume la forma di una statua solida. Il suo tipo cambia in Fuoco/Psico, ottiene +4 alla CA e i suoi punteggi di FOR e SAG vengono scambiati.

Stato Zen Galar

Quando Darmanitan di Galar scende sotto il 50% dei suoi PF, entra in Stato Zen. In Stato Zen, Darmanitan di Galar assume la forma di un pupazzo di neve fiammeggiante. Il suo tipo cambia in Ghiaccio/Fuoco e FOR e DES aumentano ciascuna di +2.

Supercambio

Quando un alleato non Pokemon di Palafin subisce danni da una fonte fuori dal controllo di quell'alleato, Palafin puo entrare nella Forma Possente. In Forma Possente, la taglia di Palafin diventa Media, la sua CA aumenta di 4 e ciascuno dei suoi punteggi di FOR e DES aumenta di 4, fino a un massimo di 22. Puo farlo una volta per riposo lungo. Torna alla forma normale alla fine del combattimento.

Manuale customizzato fatto da Antonino Di Mari per l'utilizzo interno della campagna Eldwin Chronicles.

Contenuti della community. Pokémon e i nomi dei personaggi Pokémon sono marchi registrati di Nintendo. Dungeons & Dragons è un marchio registrato di Wizards of the Coast.

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