Abilità
Ogni Pokémon possiede una abilità, una caratteristica speciale che resta sempre attiva. Ogni specie può avere più abilità possibili; quando viene generato un Pokémon di una determinata specie, una delle sue abilità viene assegnata in modo casuale.
Alcune mosse o abilità possono modificare temporaneamente l'abilità di un Pokémon, come nel caso di Mummia. Salvo diversa indicazione, l'abilità normale di un Pokémon viene sempre ripristinata dopo un riposo lungo.
Lista abilità
Adattabilita
Quando questo Pokemon usa una mossa del proprio tipo, puo tirare due volte il danno e scegliere uno dei due totali.
Scoppio
Quando questo Pokemon viene mandato KO da una mossa in mischia, infligge all'attaccante danni pari alla meta dei danni ricevuti.
Riparo
Mentre questo Pokemon e in battaglia, le abilita legate al meteo non hanno effetto sui Pokemon che le possiedono.
Ponderazione
Dopo che questo Pokemon manca un attacco, il suo prossimo attacco viene effettuato con vantaggio.
Grancollera
Dopo aver subito un colpo critico, questo Pokemon raddoppia i dadi di danno di una singola mossa che attiva nel turno seguente.
Guscioira
Quando i PF di questo Pokemon scendono sotto la meta dei suoi PF massimi, la sua CA diminuisce di 2, ma i suoi punteggi di FOR e DES aumentano ciascuno di 2, fino a un massimo di 22. Dopo un riposo lungo, CA, FOR e DES tornano ai valori precedenti.
Presagio
Quando questo Pokemon entra in battaglia, un avversario deve rivelare se possiede una mossa a cui questo Pokemon e vulnerabile. Non deve rivelare quale sia la mossa, ma solo che esiste.
Trappoarena
Le creature a terra entro 15 m da questo Pokemon non possono fuggire o essere sostituite, tranne tramite oggetto, mossa o abilita.
Codarmatura
Mentre questo Pokemon e in campo, i Pokemon ostili entro la sua linea di vista non possono usare mosse che richiedono un'azione bonus.
Aromavelo
Qualsiasi alleato entro 4,5 m da questo Pokemon supera automaticamente qualsiasi tiro salvezza SAG che deve effettuare.
Sintonia Equina
Gli avversari in combattimento con questo Pokemon non possono mangiare bacche tenute. Quando manda KO un avversario, questo Pokemon puo muoversi immediatamente fino a 6 m e compiere un'altra azione. Questa abilita non puo essere scambiata o rimossa da questo Pokemon.
Frangiaura
Quando questo Pokemon e in battaglia, il potenziamento delle abilita Aura Folletto e Aura Oscura viene invertito: qualsiasi mossa applicabile attivata entro 30 m infligge meta danno invece del doppio.
Sogniamari
Se un avversario in battaglia con questo Pokemon si addormenta, subisce danni pari al bonus di competenza di questo Pokemon alla fine di ciascuno dei suoi turni.
Raccattapalle
Questo Pokemon ha vantaggio nelle prove per afferrare o intercettare oggetti lanciati o in caduta.
Batteria
Gli alleati che attivano mosse di tipo Elettro entro 6 m da questo Pokemon raddoppiano i dadi di danno.
Lottascudo
Questo Pokemon e immune ai danni extra inflitti da un colpo critico.
Monile Nefasto
Le creature entro 18 m da questo Pokemon che non possiedono un'abilita della Rovina hanno -4 al punteggio di Carisma, fino a un minimo di 1. Questo effetto non si cumula e il punteggio di Carisma della creatura viene ripristinato quando lascia l'area dell'effetto.
Ultraboost
Quando manda KO un avversario, questo Pokemon aumenta di 2 i punteggi di caratteristica associati alle sue competenze nei tiri salvezza fino alla fine del combattimento. Questo effetto si cumula fino a un massimo di +10 a un singolo punteggio di caratteristica.
Furore
Quando questo Pokemon scende sotto il 25% dei suoi PF massimi, tutti i suoi attacchi vengono tirati con svantaggio, ma infliggono il doppio del danno. Se una mossa attivata richiede un tiro salvezza, i bersagli hanno vantaggio al tiro.
Pettinfuori
La CA di questo Pokemon non puo essere ridotta dalle mosse di un avversario.
Aiutofuoco
Questo Pokemon raddoppia il suo bonus STAB quando ha il 25% o meno dei suoi punti ferita massimi.
Antiproiettile
Questo Pokemon e immune ai danni delle mosse che contengono Bullet, Ball o Bomb nel nome.
Guancegonfie
Quando questo Pokemon mangia una bacca di qualsiasi tipo, recupera un 10% aggiuntivo dei suoi PF massimi, arrotondato per eccesso al numero intero piu vicino.
Nitrito Bianco
Quando manda KO un avversario, questo Pokemon puo muoversi immediatamente fino a 6 m e compiere un'altra azione.
Clorofilla
La velocita di questo Pokemon raddoppia durante la luce solare intensa.
Corpochiaro
Le mosse o abilita degli altri Pokemon non possono ridurre le statistiche di questo Pokemon.
Antimeteo
Mentre questo Pokemon e in battaglia, le abilita legate al meteo non hanno effetto sui Pokemon che le possiedono.
Cambiacolore
Quando viene colpito da un attacco che infligge danni, il tipo di questo Pokemon cambia nel tipo che lo ha colpito. Ottiene resistenze, vulnerabilita e immunita del nuovo tipo.
Sonno Assoluto
Questo Pokemon e in uno stato continuo di sonnolenza. E immune alla condizione sonno, ma viene considerato addormentato per tutte le mosse che richiedono che un Pokemon sia addormentato per essere usate o per attivare effetti aggiuntivi, come Russare, Sonnolalia, Svegliopacca o Mangiasogni.
Comandante
Una volta per riposo lungo, questo Pokemon puo usare la sua azione per saltare nella bocca di un Dondozo vicino. Mentre si trova li dentro, questo Pokemon non puo compiere azioni che bersagliano creature o oggetti fuori dal corpo di Dondozo; inoltre, non puo essere bersagliato. Mentre e nella bocca, Dondozo ottiene competenza nei tiri salvezza SAG. Questo Pokemon puo usare un'azione per uscire dalla bocca di Dondozo, oppure viene espulso in uno spazio adiacente se Dondozo va KO.
Tenacia
Questo Pokemon aggiunge il suo bonus di competenza ai tiri di danno mentre e avvelenato, bruciato, confuso o paralizzato.
Insettocchi
Questo Pokemon ottiene un +1 aggiuntivo ai tiri per colpire.
Inversione
Le mosse che influenzano le statistiche di questo Pokemon hanno l'effetto opposto. Per esempio, Ricciolscudo ridurrebbe la CA di 4, mentre Ruggito aumenterebbe il suo attacco di +1.
Corrosione
Le mosse di questo Pokemon ignorano l'immunita al veleno concessa dal tipo del bersaglio e possono infliggere la condizione avvelenato anche alle creature di tipo Veleno e Acciaio. Se il tipo secondario del bersaglio gli conferisce vulnerabilita o resistenza al danno, si usa il tipo secondario per quell'effetto.
Coprotagonismo
Quando questo Pokemon si trova entro 1,5 m da un alleato, ha vantaggio ai tiri per colpire.
Lanugine
Quando questo Pokemon subisce danni, il cotone si sparge ovunque. L'area entro 3 m da questo Pokemon diventa terreno difficile per tutti tranne i monotipo Erba fino all'inizio del suo prossimo turno.
Ruminante
Dopo aver consumato una bacca, nel turno seguente questo Pokemon puo consumarla una seconda volta; dopo quel secondo consumo, la bacca viene consumata definitivamente.
Stranofarmaco
Come azione bonus, questo Pokemon puo ripristinare cambiamenti ai punteggi di caratteristica, alla CA e al modificatore di attacco propri o di un alleato entro 9 m. Puo farlo un numero di volte pari al suo modificatore INT, minimo una volta, e recupera gli usi dopo un riposo lungo.
Corpofunesto
Quando viene colpito da un attacco in mischia, questo Pokemon puo tirare 1d4. Con 4, l'avversario che ha effettuato l'attacco non puo usare la stessa mossa nel suo prossimo turno.
Incantevole
Una volta per riposo breve, puoi imporre svantaggio a un tiro per colpire nemico a tua scelta.
Umidita
Questo Pokemon non subisce gli effetti delle mosse Autodistruzione ed Esplosione.
Sincrodanza
Se una creatura entro la linea di vista di questo Pokemon attiva una mossa con Dance nel nome, questo Pokemon puo usare immediatamente una delle sue mosse come reazione.
Aura Oscura
Quando questo Pokemon e in battaglia, tutte le mosse di tipo Buio usate da alleati o avversari entro 30 m infliggono il doppio del danno.
Scudo Saldo
Gli attacchi in mischia effettuati contro questo Pokemon hanno svantaggio.
Corposgargiante
Le creature entro la linea di vista di questo Pokemon non possono usare azioni bonus per attivare mosse. Le mosse che normalmente avrebbero tempo di lancio "1 azione bonus" hanno invece tempo di lancio "1 azione".
Sconforto
Quando questo Pokemon scende sotto il 25% dei suoi PF massimi, tutti i suoi attacchi vengono tirati con svantaggio.
Agonismo
Mentre questo Pokemon subisce una condizione di stato negativa o una modifica alle statistiche imposta da un avversario, ottiene +2 a tutti i tiri per colpire.
Terra Estrema
Finche questo Pokemon e impegnato in combattimento, il meteo diventa luce solare estremamente intensa e non puo essere cambiato. La luce solare estremamente intensa funziona come la luce solare intensa, con l'effetto aggiuntivo che i danni di tipo Acqua vengono annullati. Se Mare Primordiale e attivo, il meteo e contemporaneamente luce solare estremamente intensa e pioggia torrenziale.
Fantasmanto
Questo Pokemon ha un travestimento che gli conferisce PF temporanei pari al doppio del suo livello. Quando quei PF temporanei scendono a zero, il travestimento si rompe e richiede un riposo breve per essere riparato.
Download
Una volta per riposo breve, questo Pokemon puo scegliere un tipo di danno diverso per uno dei suoi attacchi normali.
Dragomascelle
Quando questo Pokemon usa una mossa di tipo Drago, puo tirare due volte il danno e scegliere uno dei due totali.
Deriva
In condizioni di vento, a discrezione del Master, la velocita di volo in sospensione di questo Pokemon raddoppia finche il vento non termina.
Piovischio
Quando questo Pokemon entra in una battaglia all'aperto, il meteo cambia immediatamente in pioggia leggera per 5 round. Se un altro Pokemon possiede un'abilita meteo simile, il pareggio viene vinto dal Pokemon con il punteggio DES piu alto.
Siccita
Quando questo Pokemon entra in una battaglia all'aperto, il meteo cambia immediatamente in luce solare intensa per 5 round. Se un altro Pokemon possiede un'abilita meteo simile, il pareggio viene vinto dal Pokemon con il punteggio DES piu alto.
Pellearsa
Alla fine di ciascun turno di questo Pokemon, subisce danni pari al suo bonus di competenza durante la luce solare intensa, oppure recupera la stessa quantita di PF durante la pioggia.
Sveglialampo
Questo Pokemon ha vantaggio ai tiri per svegliarsi dal sonno.
Mangiaterra
Questo Pokemon non subisce danni dagli attacchi di tipo Terra. Invece, assorbe meta dei danni di tipo Terra che avrebbe subito e recupera quella quantita di PF.
Spargispora
Quando viene colpito da un attacco in mischia, tira 1d4. Con 4, infliggi all'attaccante danni di tipo Erba pari al tuo bonus di competenza.
Elettrogenesi
Se conosce la mossa, questo Pokemon puo usare Campo Elettrico come azione bonus.
Dinamo
Quando questo Pokemon subisce danni, puo raddoppiare il modificatore MOSSA al danno della sua prossima mossa di tipo Elettro.
Incarnazione Fondamenta
Questo Pokemon ottiene automaticamente questa abilita quando viene teracristallizzato. Il suo punteggio COS diventa 23, a meno che non sia gia piu alto.
Incarnazione Focolare
Questo Pokemon ottiene automaticamente questa abilita quando viene teracristallizzato. Il suo punteggio FOR diventa 23, a meno che non sia gia piu alto.
Incarnazione Turchese
Questo Pokemon ottiene automaticamente questa abilita quando viene teracristallizzato. Il suo punteggio DES diventa 23, a meno che non sia gia piu alto.
Incarnazione Pozzo
Questo Pokemon ottiene automaticamente questa abilita quando viene teracristallizzato. Il suo punteggio CAR diventa 23, a meno che non sia gia piu alto.
Passoindietro
Ogni volta che questo Pokemon subisce danni mentre ha il 50% o meno dei suoi PF massimi, il suo allenatore puo sostituirlo come azione gratuita.
Aura Fatata
Quando questo Pokemon e in battaglia, tutte le mosse di tipo Folletto entro 30 m da te infliggono il doppio del danno.
Filtro
Quando viene colpito da una mossa di un tipo a cui e vulnerabile, questo Pokemon puo tirare 1d4. Con 4, non subisce il danno aggiuntivo.
Corpodifuoco
Le fiamme sul corpo di questo Pokemon emanano luce fioca in un raggio di 4,5 m. Inoltre, quando viene colpito da un attacco in mischia, tira 1d10. Con 10, l'attaccante viene bruciato.
Bruciaimpeto
Questo Pokemon aggiunge il bonus di competenza ai suoi tiri di danno mentre e bruciato.
Fuocardore
Questo Pokemon non subisce danni da fuoco o da attacchi di tipo Fuoco. Invece, subito dopo essere stato colpito da una mossa di tipo Fuoco o mentre si trova in fiamme libere, raddoppia il bonus STAB della prossima mossa di tipo Fuoco.
Regalfiore
Durante la luce solare intensa, i Pokemon alleati entro 9 m da questo Pokemon aggiungono il loro bonus di competenza ai tiri di danno.
Fiorvelo
Qualsiasi alleato di tipo Erba entro 4,5 m da questo Pokemon e immune ai nuovi effetti di stato.
Morbidone
Questo Pokemon e vulnerabile alle mosse di tipo Fuoco, ma subisce meta danno da qualsiasi attacco in mischia che non sia di tipo Fuoco.
Previsioni
Questo Pokemon cambia forma con il meteo. Durante la pioggia diventa di tipo Acqua, durante la luce solare intensa diventa di tipo Fuoco, e in condizioni fredde e nevose diventa di tipo Ghiaccio. In tutte le altre condizioni e di tipo Normale. STAB, resistenze, immunita e vulnerabilita cambiano in base alla forma assunta.
Premonizione
Quando questo Pokemon entra in battaglia, sceglie un bersaglio che deve rivelare la mossa conosciuta con il maggior potenziale di danno. In caso di pareggio, il bersaglio puo scegliere quale mossa rivelare.
Amicoscudo
Una volta per riposo lungo, quando un alleato entro 4,5 m da questo Pokemon viene colpito da un attacco, questo Pokemon puo scegliere di dimezzare il danno inflitto.
Indagine
Quando entra in battaglia, viene rivelato l'oggetto tenuto da un singolo avversario, se ne possiede uno.
Metalprotezione
Le mosse o abilita degli altri Pokemon non possono ridurre le statistiche di questo Pokemon.
Foltopelo
Una volta per riposo lungo, questo Pokemon puo dimezzare il danno inflitto da un singolo attacco.
Aliraffica
Questo Pokemon aggiunge un +1 aggiuntivo al tiro per colpire quando usa attacchi di tipo Volante.
Elettropelle
Tutte le mosse di tipo Normale di questo Pokemon diventano di tipo Elettro.
Voracita
Questo Pokemon deve mangiare la bacca che tiene quando scende sotto il 50% dei suoi PF massimi.
Corpo Aureo
Questo Pokemon e immune agli effetti di stato.
Viscosita
Quando questo Pokemon viene colpito da un attacco in mischia, tira 1d4. Con 3 o 4, la velocita dell'attaccante viene ridotta a 0 fino alla fine del suo prossimo turno.
Vigorilla
Quando questo Pokemon entra sul campo di battaglia, scegli una delle sue mosse. Il modificatore MOSSA al danno della mossa scelta raddoppia; il modificatore MOSSA al danno delle altre mosse di questo Pokemon diventa 0. L'effetto si ripristina quando questo Pokemon lascia il campo di battaglia.
Peloderba
Questo Pokemon ottiene +1 alla CA mentre si trova su terreno erboso.
Erbogenesi
Se conosce la mossa, questo Pokemon puo usare Campo Erboso come azione bonus.
Nitrito Nero
Quando manda KO un avversario, questo Pokemon puo muoversi immediatamente fino a 6 m e compiere un'altra azione.
Cane da Guardia
Questo Pokemon non puo essere costretto a essere sostituito da altre mosse. I tiri di Intimidazione effettuati contro questo Pokemon hanno svantaggio. Questo Pokemon non subisce gli effetti dell'abilita Prepotenza.
Inghiottimissile
Puo effettuare una lotta come azione bonus dopo aver completato Surf o Sub. Come azione bonus, puo lanciare una creatura afferrata fino a 4,5 m, infliggendo danni da caduta pari alla distanza del lancio.
Dentistretti
Quando questo Pokemon e bruciato o avvelenato, non subisce gli effetti di svantaggio o riduzione del danno. Subisce comunque i danni alla fine di ciascuno dei suoi turni.
Motore Adronico
Come azione bonus, questo Pokemon puo trasformare il terreno in Campo Elettrico per 5 round; questa azione bonus puo essere usata due volte per riposo breve. In Campo Elettrico, questo Pokemon ha vantaggio ai tiri per colpire che usano DES o SAG come potere mossa.
Coglibacche
Alla fine del turno di questo Pokemon, se ha usato una bacca, tira 1d4. Con 3 o 4, recupera quella bacca come oggetto tenuto.
Curacuore
Come azione, questo Pokemon puo toccare una creatura per curare avvelenamento, bruciatura o paralisi. Quando usa questa abilita, tira 1d4. Con 1 o 2, l'effetto di stato viene trasferito a questo Pokemon.
Antifuoco
Questo Pokemon subisce meta dei danni che subirebbe normalmente dai danni di tipo Fuoco ed e immune alla condizione bruciato.
Metalpesante
Questo Pokemon e particolarmente pesante. Una volta per riposo lungo, dopo essere stato bersagliato da un attacco, puo aumentare la propria CA di 2 se questo farebbe mancare l'attacco.
Mielincetta
Alla fine di ogni battaglia, questo Pokemon puo tirare 1d20 + il suo bonus di competenza. Con 20 o piu, il suo allenatore aggiunge del Miele all'inventario.
Ospitalita
All'inizio del suo turno, tutti gli alleati entro 6 m da questo Pokemon ottengono 1d4 PF temporanei. Questi sostituiscono eventuali PF temporanei gia presenti.
Macroforza
Una volta per riposo breve, questo Pokemon puo raddoppiare i dadi di danno di un singolo tiro di danno. Il giocatore deve dichiarare l'uso dell'abilita prima del tiro per colpire.
Pancialterna
All'inizio del suo turno, questo Pokemon passa alla Forma Appetito se era in Forma Panciapiena, oppure passa alla Forma Panciapiena se era in Forma Appetito.
Tuttafretta
Quando ottieni un colpo critico, puoi ottenere immediatamente un'azione aggiuntiva nel tuo turno. Se questa azione viene usata per effettuare un attacco, hai svantaggio al tiro. Puoi avere al massimo una sola azione aggiuntiva per round.
Idratazione
Questo Pokemon non subisce condizioni di stato negative mentre si trova in acqua o durante la pioggia.
Ipertaglio
I bonus di attacco o danno di questo Pokemon non possono essere diminuiti dalle mosse di un avversario.
Corpogelo
Mentre nevica o grandina, questo Pokemon recupera PF pari al suo bonus di competenza alla fine di ciascuno dei suoi turni.
Gelofaccia
Questo Pokemon ha due forme: Forma Gelofaccia e Forma Sgelofaccia. In Forma Gelofaccia, la prima volta che subisce danni, subisce meta di quei danni e si trasforma in Forma Sgelofaccia. In Forma Sgelofaccia, la sua CA diminuisce di 3 e ciascuna delle sue velocita di movimento aumenta di 1,5 m. Questo Pokemon torna alla Forma Gelofaccia dopo un riposo breve, oppure all'inizio del suo turno durante la grandine.
Gelosquame
Questo Pokemon ha resistenza ai danni inflitti dalle mosse il cui potere e INT, SAG o CAR.
Risplendi
Questo Pokemon conosce il trucchetto Luce e puo lanciarlo a volonta.
Illusione
Questo Pokemon puo assumere la forma visiva di qualsiasi Pokemon che possa vedere. Puo farlo un numero di volte per riposo lungo pari al suo livello. L'illusione dura un'ora o finche il Pokemon non viene colpito da una mossa che infligge danni.
Immunita
Questo Pokemon e immune alla condizione avvelenato.
Sosia
Questo Pokemon puo usare Trasformazione come azione bonus.
Intrapasso
Questo Pokemon oltrepassa Schermoluce, Riflesso, Sostituto, Nebbia, Salvaguardia e Velaurora.
Espellinterno
Quando questo Pokemon viene mandato KO da una mossa che infligge danni, l'attaccante subisce danni senza tipo pari alla quantita di PF persi.
Fuocodentro
Questo Pokemon e immune al tentennamento.
Insonnia
Questo Pokemon e immune al sonno.
Prepotenza
Una volta per riposo breve, puoi imporre svantaggio a un tiro per colpire nemico a tua scelta.
Spada Salda
Questo Pokemon effettua gli attacchi in mischia con vantaggio.
Spineferrate
Quando questo Pokemon viene colpito da un attacco in mischia, puo tirare 1d4. Con 4, infligge all'attaccante danni di tipo Acciaio pari al suo bonus di competenza.
Ferropugno
Quando attacca con una mossa basata sui pugni, come Megapugno, Dinamipugno, Gelopugno, Fuocopugno o Tuonopugno, questo Pokemon puo tirare due volte il danno e scegliere uno dei due totali.
Giustizia
Quando questo Pokemon viene colpito da una mossa di tipo Buio, ottiene vantaggio al suo prossimo attacco.
Sguardofermo
Questo Pokemon ignora lo svantaggio quando e legato alla vista.
Impaccio
Questo Pokemon non puo tenere oggetti.
Fogliamanto
Questo Pokemon non subisce condizioni di stato negative durante la luce solare intensa.
Levitazione
Questo Pokemon e immune alle mosse di tipo Terra.
Libero
Mentre esegue una mossa, il tipo di questo Pokemon diventa lo stesso della mossa e puo aggiungere il bonus STAB.
Metalleggero
Questo Pokemon e particolarmente leggero per la sua specie. Una volta per riposo lungo, puo imporre svantaggio a un tiro per colpire contro di lui.
Parafulmine
Se questo Pokemon o un alleato entro 9 m viene bersagliato da una mossa diretta di tipo Elettro che infligge danni, questo Pokemon puo usare una reazione per ridirigere il bersaglio su se stesso e subire meta danno se la mossa colpisce.
Scioltezza
Questo Pokemon e immune alla paralisi.
Odore Tenace
Quando questo Pokemon viene colpito da un attacco in mischia o colpisce con un attacco in mischia, un'abilita casuale del suo attaccante cambia in Odore Tenace fino alla fine dell'incontro o finche non viene sostituito.
Melma
Se un nemico usa una mossa di assorbimento o risucchio contro questo Pokemon, quel Pokemon deve superare un tiro salvezza COS CD 12 o diventare avvelenato.
Idrovoce
Qualsiasi mossa basata sul suono attivata da questo Pokemon diventa di tipo Acqua.
Distacco
Questo Pokemon ha 1,5 m di portata aggiuntiva con tutti gli attacchi in mischia e gli attacchi di opportunita.
Magispecchio
Una volta per riposo lungo, quando subisce un effetto di stato negativo, questo Pokemon puo invece riflettere l'effetto sull'attaccante.
Magicscudo
Se questo Pokemon e soggetto a una mossa che lo obbliga a effettuare un tiro salvezza per subire solo meta danno, in caso di successo non subisce alcun danno.
Prestigiatore
Se non sta gia tenendo un oggetto, questo Pokemon ruba l'oggetto tenuto da qualsiasi Pokemon che colpisce con un attacco in mischia.
Magmascudo
Questo Pokemon e immune al congelamento.
Magnetismo
Gli avversari di tipo Acciaio in battaglia con questo Pokemon non possono essere sostituiti o fuggire.
Pelledura
La CA di questo Pokemon aumenta di 2 mentre subisce una condizione di stato negativa.
Megalancio
Le mosse Aura e Pulse usate da questo Pokemon infliggono danni o cure aggiuntive pari al bonus di competenza di questo Pokemon.
Spietatezza
Questo Pokemon raddoppia i dadi di danno quando infligge danni a un avversario avvelenato.
Mimetismo
Il tipo di questo Pokemon cambia in base al terreno. Se una mossa Campo e attiva, il tipo di questo Pokemon diventa quello della mossa Campo. Il tipo torna normale quando la mossa Campo si disattiva.
Scrutaocchi
Questo Pokemon ignora l'immunita alle sue mosse di tipo Normale e Lotta. Ignora anche lo svantaggio agli attacchi effettuati contro bersagli che puo vedere.
Meno
Questo Pokemon aumenta di 2 i propri tiri per colpire e tiri di danno se un alleato possiede anche l'abilita Piu o Meno.
Blindospecchio
Quando viene influenzato da un effetto che riduce il suo tiro per colpire, la CA, il movimento o i punteggi di caratteristica, lo stesso effetto viene applicato alla fonte, se possibile.
Nebbiogenesi
Se conosce la mossa, questo Pokemon puo usare Campo Nebbioso come azione bonus.
Rompiforma
Le mosse di questo Pokemon ignorano qualsiasi abilita che ridurrebbe il loro effetto o la loro capacita di colpire un avversario, come Assorbacqua, Mantelneve, Grassospesso, Vigore e simili.
Altalena
Alla fine di ogni riposo lungo, questo Pokemon ritira sulla tabella delle nature, sostituendo la sua natura con il risultato fino al prossimo riposo lungo.
Elettrorapid
Quando viene colpito da una mossa di tipo Elettro, se non e immune, la velocita di questo Pokemon aumenta di 3 m fino alla fine del combattimento, fino a un massimo di 15 m aggiuntivi.
Arroganza
Quando manda KO un avversario, questo Pokemon puo compiere immediatamente un'altra azione.
Multisquame
Se questo Pokemon ha tutti i suoi PF, il primo danno che gli viene inflitto e dimezzato.
Multitipo
Il tipo e la forma di questo Pokemon cambiano per corrispondere al tipo della Lastra Elementale che tiene. La Lastra non puo essere influenzata da abilita o mosse che rimuovono oggetti.
Mummia
Quando questo Pokemon viene colpito da un attacco in mischia, un'abilita casuale del suo attaccante cambia in Mummia per il resto dell'incontro.
Micoforza
Una volta per riposo breve, quando costringe una creatura a effettuare un tiro salvezza che infliggerebbe una condizione di stato in caso di fallimento, questo Pokemon puo invocare Micoforza per far tirare quel tiro salvezza con svantaggio.
Alternacura
Questo Pokemon guarisce dalle condizioni di stato negative quando torna nella sua Pokeball.
Neuroforza
Quando questo Pokemon danneggia una creatura con una mossa superefficace, puo tirare due volte i dadi di danno e usare il risultato piu alto.
Gas Reagente
Le abilita dei Pokemon entro 9 m da questo Pokemon vengono annullate e non possono attivarsi. Questo annullamento non si applica a Gas Reagente o ai cambi di forma.
Nullodifesa
Qualsiasi attacco effettuato da o contro questo Pokemon ha vantaggio.
Normalita
Ogni mossa attivata da questo Pokemon diventa di tipo Normale.
Indifferenza
Questo Pokemon e immune alle mosse che tentano di affascinarlo o provocarlo.
Opportunista
Quando CA, FOR, DES, COS, INT, SAG o CAR di un nemico che questo Pokemon puo vedere aumenta, anche la caratteristica corrispondente di questo Pokemon aumenta della stessa quantita. L'effetto dura per la durata della battaglia o per 1 minuto.
Ritmo Oricalco
Come azione bonus, questo Pokemon puo cambiare il meteo in luce solare intensa per 5 round; questa azione bonus puo essere usata due volte per riposo breve. Durante la luce solare intensa, questo Pokemon ha vantaggio ai tiri per colpire che usano FOR o COS come potere mossa.
Copricapo
Questo Pokemon non subisce danni da mosse e fenomeni legati al meteo, come Grandine, Palla Clima e simili.
Erbaiuto
Questo Pokemon raddoppia il suo bonus STAB quando ha il 25% o meno dei suoi punti ferita massimi.
Mente Locale
Questo Pokemon e immune alla confusione.
Carta Velina
Questo Pokemon ha sempre PF massimi pari a 1. Solo Shedinja. Non puo essere passato o scambiato.
Velo Pastello
Questo Pokemon e i suoi alleati non possono essere avvelenati finche questo Pokemon resta in combattimento.
Ultimotocco
Quando viene colpito da un attacco in mischia, questo Pokemon e il suo attaccante vanno KO dopo 3 round, all'inizio dei rispettivi turni, a meno che fuggano o vengano sostituiti dal loro allenatore prima della fine dei tre round.
Arraffalesto
Quando viene colpito da un attacco in mischia, questo Pokemon puo usare una reazione per tentare di rubare l'oggetto tenuto dalla creatura con una prova di Rapidita di Mano contrapposta alla Percezione passiva del bersaglio. Dopo il primo tentativo, tutti gli altri tentativi contro lo stesso avversario vengono tirati con svantaggio.
Raccolta
Se un avversario usa un oggetto tenuto consumabile in battaglia, questo Pokemon ne ottiene una copia se non sta gia tenendo un oggetto.
Pellefolletto
Tutte le mosse di tipo Normale di questo Pokemon diventano di tipo Folletto.
Piu
Questo Pokemon aumenta di 2 i propri tiri per colpire e tiri di danno se un alleato possiede anche l'abilita Piu o Meno.
Velenocura
Questo Pokemon non subisce gli effetti di svantaggio della condizione avvelenato. Inoltre, quando dovrebbe subire danni di tipo Veleno o danni dalla condizione avvelenato, recupera invece PF pari alla meta dei danni che avrebbe subito.
Velenopunto
Quando questo Pokemon viene colpito da un attacco in mischia, tira 1d4. Con 4, l'attaccante subisce danni di tipo Veleno pari al bonus di competenza di questo Pokemon.
Burattinveleno
Quando questo Pokemon infligge la condizione avvelenato o iperavvelenato, infligge anche la condizione affascinato. Le creature affascinate in questo modo possono tentare di liberarsi dall'effetto alla fine di ciascuno dei loro turni con un tiro salvezza CAR contro la CD CAR di questo Pokemon.
Velentocco
Quando questo Pokemon effettua un attacco in mischia e colpisce, tira 1d10. Con 10, il bersaglio viene avvelenato.
Sciamefusione 10%
Quando Zygarde 10% viene ridotto a meno della meta dei suoi PF massimi, cambia nella Forma Zygarde 50% e recupera tutti i punti ferita.
Sciamefusione 50%
Quando Zygarde 50% viene ridotto a meno della meta dei suoi PF massimi, cambia nella Forma Perfetta e recupera tutti i punti ferita.
Sciamefusione 100%
Quando Zygarde viene ridotto a meno della meta dei suoi PF massimi, cambia nella Forma Perfetta e resta in quella forma indipendentemente dai cambiamenti ai PF.
Forza Chimica
Quando entra in campo dopo che un alleato e andato KO, questo Pokemon copia l'abilita non nascosta dell'alleato KO finche non viene sostituito.
Fonte Energetica
Gli alleati entro 4,5 m da questo Pokemon possono aggiungere 1d6 ai danni che infliggono con le mosse. Questo dado puo essere usato una sola volta per mossa per turno. Al livello 10, il danno bonus diventa 1d8.
Burla
Una volta per riposo breve, questo Pokemon puo spostarsi in cima all'ordine di iniziativa per un singolo round, ma nel suo turno deve usare una mossa che infligge o influenza stati.
Pressione
Qualsiasi mossa che bersaglia direttamente questo Pokemon, escluse le mosse ad area, riduce i propri PP di due quando viene attivata.
Mare Primordiale
Finche questo Pokemon e impegnato in combattimento, il meteo diventa pioggia torrenziale e non puo essere cambiato. La pioggia torrenziale funziona come la pioggia, con l'effetto aggiuntivo che i danni di tipo Fuoco vengono annullati. Se Terra Estrema e attiva, il meteo e contemporaneamente luce solare estremamente intensa e pioggia torrenziale.
Scudoprisma
Quando questo Pokemon subisce danni da un tipo presente nella sua lista di vulnerabilita, tira due volte i dadi di danno e usa il risultato piu basso per il calcolo del danno.
Elicopinna
Questo Pokemon ignora gli effetti delle mosse che alterano i bersagli delle sue mosse, come Sonoqui.
Mutatipo
Il tipo di questo Pokemon cambia nel tipo della mossa che usa subito prima che la mossa venga usata. Ottiene resistenze, vulnerabilita e immunita del nuovo tipo.
Paleoattivazione
Questo Pokemon puo avere punteggi FOR e COS fino a 22. Durante la luce solare intensa, ha vantaggio ai tiri salvezza FOR e COS.
Psicogenesi
Se conosce la mossa, questo Pokemon puo usare Campo Psichico come azione bonus.
Punk Rock
Quando questo Pokemon usa una mossa basata sul suono, aggiunge il suo bonus STAB al danno. Questo Pokemon ha resistenza alle mosse basate sul suono.
Forzapura
Una volta per riposo breve, questo Pokemon puo raddoppiare i dadi di danno di un singolo tiro di danno. Il giocatore deve dichiarare l'uso dell'abilita prima del tiro per colpire.
Sale Purificante
Questo Pokemon ha resistenza ai danni di tipo Spettro e non puo essere afflitto da condizioni di stato non volatili.
Carica Quark
Questo Pokemon puo avere punteggi DES e SAG fino a 22. In Campo Elettrico, ha vantaggio ai tiri salvezza DES e SAG.
Regalita
Le creature entro la linea di vista di questo Pokemon non possono usare azioni bonus per attivare mosse. Le mosse che normalmente avrebbero tempo di lancio "1 azione bonus" hanno invece tempo di lancio "1 azione".
Colpolesto
Questo Pokemon ha vantaggio ai tiri di iniziativa.
Piedisvelti
Quando subisce una condizione di stato negativa, la velocita di questo Pokemon aumenta di 4,5 m.
Copripioggia
Durante la pioggia, questo Pokemon recupera PF pari al suo bonus di competenza alla fine di ciascuno dei suoi turni.
Paura
Quando questo Pokemon viene colpito da una mossa che infligge danni di tipo Buio, Coleottero o Spettro, effettua il suo prossimo attacco con vantaggio.
Ricezione
Quando entra in campo dopo che un alleato e andato KO, questo Pokemon copia l'abilita non nascosta dell'alleato KO finche non viene sostituito.
Temerarieta
Quando attacca con mosse che causano danno da contraccolpo, questo Pokemon raddoppia il suo bonus STAB.
Pellegelo
Tutte le mosse di tipo Normale di questo Pokemon diventano di tipo Ghiaccio.
Rigenergia
Una volta per riposo lungo, questo Pokemon recupera punti ferita pari al suo livello quando torna nella sua Pokeball.
Maturazione
Raddoppia gli effetti delle bacche consumate.
Antagonismo
Questo Pokemon aggiunge il suo bonus di competenza ai danni quando attacca un Pokemon dello stesso tipo.
Sistema Primevo
Il tipo di questo Pokemon e determinato dal disco memoria che tiene. Se non tiene un disco memoria, il suo tipo e Normale.
Testadura
Questo Pokemon non subisce danni da contraccolpo.
Portamassi
Quando questo Pokemon usa una mossa di tipo Roccia, puo tirare due volte il danno e scegliere uno dei due totali.
Cartavetro
Quando questo Pokemon viene colpito da un attacco in mischia, puo tirare 1d4. Con 4, infligge all'attaccante danni senza tipo pari al suo bonus di competenza.
Fugafacile
Questo Pokemon non puo essere bersaglio di attacchi di opportunita.
Silicoforza
Durante una tempesta di sabbia, questo Pokemon puo raddoppiare il suo STAB quando colpisce un avversario.
Remasabbia
Questo Pokemon e immune ai danni da tempesta di sabbia e la sua velocita raddoppia su terreno desertico o durante una tempesta di sabbia.
Sputasabbia
Quando questo Pokemon subisce danni, puo usare la sua reazione per creare una tempesta di sabbia centrata su se stesso con raggio di 9 m. La tempesta di sabbia dura cinque round. Il Pokemon puo farlo un numero di volte pari al suo bonus di competenza e recupera gli usi dopo un riposo lungo.
Sabbiafiume
Quando questo Pokemon entra in una battaglia all'aperto, il meteo cambia immediatamente in tempesta di sabbia per 5 round. Se un altro Pokemon possiede un'abilita meteo simile, il pareggio viene vinto dal Pokemon con il punteggio DES piu alto.
Sabbiavelo
Questo Pokemon e immune ai danni da tempesta di sabbia. Inoltre, la sua CA aumenta di 2 su terreno desertico o durante una tempesta di sabbia.
Mangiaerba
Questo Pokemon non subisce danni dagli attacchi di tipo Erba. Se viene colpito da una mossa di tipo Erba, non subisce danni e assorbe l'energia, ottenendo vantaggio al suo prossimo attacco.
Banco
A partire dal livello 5, questo Pokemon puo cambiare nella Forma Banco come azione gratuita quando inizia il turno sopra il 25% dei suoi PF massimi. In Forma Banco, il Pokemon aggiunge 5 alla CA e ai punteggi di FOR, DES e COS. La COS aggiuntiva non modifica i PF in questa forma. Il Pokemon torna alla Forma Solo quando scende sotto il 25% dei PF massimi e deve completare un riposo breve prima di attivare di nuovo questa abilita.
Nervisaldi
Le mosse di tipo Normale e Lotta di questo Pokemon ignorano le immunita concesse dal tipo di un Pokemon. Se il tipo secondario del bersaglio conferisce vulnerabilita o resistenza all'attacco, si usa il tipo secondario per quell'effetto.
Annullabarriere
Schermoluce, Riflesso e Velaurora non hanno effetto entro 12 m da questo Pokemon.
Spargisemi
Quando viene colpito da un attacco che infligge danni, questo Pokemon puo usare la sua reazione per usare Campo Erboso. Il Pokemon non deve conoscere questa mossa e non spende PP per usarla.
Leggiadro
La CD Mossa per superare un tiro salvezza contro una delle mosse di questo Pokemon aumenta di 1.
Spettroguardia
Se questo Pokemon ha tutti i suoi PF, il primo danno che gli viene inflitto e dimezzato.
Pedinombra
Le creature entro 15 m da questo Pokemon non possono fuggire o essere sostituite, tranne tramite oggetto, mossa o abilita.
Affilama
Le mosse con 'Cut', 'Blade', 'Slash', 'Edge', 'Cleave', 'Razor', 'Sword' o 'Axe' nel nome hanno il modificatore MOSSA al danno raddoppiato.
Muta
Se questo Pokemon e affetto da una condizione di stato negativa, puo tirare 1d4 alla fine di ciascuno dei suoi turni. Con 4, guarisce.
Forzabruta
Quando attiva una mossa che ha una possibilita di imporre una modifica alle statistiche o infliggere uno stato, questa creatura raddoppia invece il suo modificatore MOSSA, non lo STAB, per il danno e rinuncia alla possibilita dell'effetto aggiuntivo.
Guscioscudo
Questo Pokemon e immune ai danni extra inflitti da un colpo critico.
Polvoscudo
Una volta per riposo lungo, questo Pokemon puo ignorare una condizione di stato negativa derivante da una mossa nemica.
Scudosoglia
Questo Pokemon e immune agli effetti di stato non volatili mentre e in Forma Meteora. Quando scende sotto il 50% dei suoi PF massimi, il guscio esterno si rompe e passa alla Forma Nucleo. In Forma Nucleo aggiunge 6 punti alla DES, ma riduce la CA di 4. Il Pokemon deve completare un riposo breve per tornare alla Forma Meteora.
Semplicita
Una volta per riposo breve, puoi raddoppiare il modificatore MOSSA di questo Pokemon per un singolo tiro per colpire o tiro di danno.
Abillegame
Le mosse combo che possono colpire piu di una volta dopo lo stesso tiro per colpire colpiscono sempre almeno due volte, come Sfuriate, Doppiasberla o Acqualame.
Lentoinizio
La velocita di questo Pokemon e dimezzata e i suoi attacchi vengono effettuati con svantaggio per i primi due round di ogni combattimento.
Spalaneve
Questo Pokemon e immune ai danni da grandine e la sua velocita raddoppia in condizioni artiche o durante una grandinata.
Cecchino
Con un colpo critico effettuato da questo Pokemon, triplica il tiro dei dadi invece di raddoppiarlo.
Mantelneve
Questo Pokemon e immune ai danni da grandine. La sua CA aumenta di 2 in condizioni artiche o quando nevica o grandina.
Scendineve
Quando questo Pokemon entra in una battaglia all'aperto, il meteo cambia immediatamente in grandine per 5 round. Se un altro Pokemon possiede un'abilita meteo simile, il pareggio viene vinto dal Pokemon con il punteggio DES piu alto.
Solarpotere
I tiri di danno di questo Pokemon ottengono un +2 aggiuntivo durante la luce solare intensa.
Solidroccia
Questo Pokemon non subisce alcun danno aggiuntivo da un colpo critico.
Cuoreanima
Quando vede un alleato andare KO, questo Pokemon aumenta di 2 i punteggi di caratteristica associati alle sue competenze nei tiri salvezza fino alla fine del combattimento. Questo effetto si cumula fino a un massimo di +10 a un singolo punteggio di caratteristica.
Antisuono
Questo Pokemon e immune alle mosse basate sul suono.
Acceleratore
La velocita di questo Pokemon aumenta di 3 m mentre si trova in un ambiente legato al suo tipo, a discrezione del Master.
Sorveglianza
Quando un avversario viene sostituito in battaglia, questo Pokemon raddoppia il danno inflitto se bersaglia il sostituto nel primo turno subito dopo il cambio.
Ritardatario
Questo Pokemon e sempre ultimo nell'ordine di iniziativa.
Volonta di Ferro
Questo Pokemon puo sempre scegliere i propri bersagli, ignorando gli effetti delle mosse che ridirigono i bersagli.
Sopportazione
Quando questo Pokemon viene danneggiato da una mossa, aumenta la sua CA di 2 fino all'inizio del suo prossimo turno. Questa abilita non si cumula e resta attiva se il Pokemon viene colpito con successo per piu turni consecutivi.
Accendilotta
Aegislash ha due forme. Quando usa Scudo Reale, passa alla Forma Scudo, scambiando CA e DES. Quando usa una mossa che infligge danni, Aegislash torna immediatamente alla Forma Spada, riportando le statistiche alla normalita.
Statico
Quando questo Pokemon viene colpito da un attacco in mischia, tira 1d4. Con 4, l'attaccante subisce danni di tipo Elettro pari al bonus di competenza di questo Pokemon.
Cuordeciso
Una volta per riposo lungo, quando questo Pokemon fallisce un tiro salvezza contro una condizione negativa, puo scegliere di superarlo invece.
Vapormacchina
Quando viene danneggiato da una mossa di tipo Fuoco o Acqua, la velocita sul terreno di questo Pokemon diventa il doppio del suo valore base fino alla fine del suo prossimo turno.
Tempracciaio
Questo Pokemon aggiunge il suo bonus di competenza ai danni inflitti dalle mosse di tipo Acciaio.
Spiritoferreo
Questo Pokemon e i suoi alleati entro 9 m potenziano il tiro di danno delle loro mosse di tipo Acciaio del modificatore CAR di questo Pokemon. Questo effetto puo cumularsi fino a due volte.
Tanfo
Quando questo Pokemon viene colpito da un attacco in mischia, tira 1d10. Con 10, l'attaccante tentenna.
Antifurto
Gli oggetti tenuti non possono essere rubati o fatti cadere da questo Pokemon.
Acquascolo
Se questo Pokemon o un alleato entro 9 m viene bersagliato da una mossa diretta di tipo Acqua che infligge danni, questo Pokemon puo usare una reazione per ridirigere il bersaglio su se stesso e subire meta danno se la mossa colpisce.
Ferromascella
Per le mosse di morso attivate da questo Pokemon, come Morso, Rogodenti o Sgranocchio, puo tirare due volte il danno e scegliere uno dei due totali.
Vigore
Quando subisci danni pari alla meta o piu dei tuoi PF attuali, tira 1d4. Con 3 o 4, dimezza il danno inflitto.
Ventose
Questo Pokemon non puo essere costretto a lasciare la battaglia dalle mosse di un avversario.
Supersorte
Questo Pokemon aumenta di 1 l'intervallo del colpo critico, per esempio da 20 a 19+.
Sciroppo Dolce
I tiri per colpire effettuati contro creature entro 9 m da questo Pokemon ottengono 1d4 al tiro. Le creature prive del senso dell'olfatto non sono influenzate da questa abilita.
Generale Supremo
Questo Pokemon aggiunge +1 ai suoi tiri per colpire per ogni alleato attualmente KO, fino a un massimo di +5.
Codasurf
Quando questo Pokemon inizia il suo turno nell'area dell'effetto di Campo Elettrico, la sua velocita raddoppia fino all'inizio del suo prossimo turno.
Aiutinsetto
Questo Pokemon raddoppia il suo bonus STAB quando ha il 25% o meno dei suoi punti ferita massimi.
Dolcevelo
Qualsiasi alleato entro 4,5 m da questo Pokemon e immune alla condizione sonno.
Nuotovelox
La velocita di questo Pokemon raddoppia durante la pioggia.
Spada Nefasta
Le creature entro 18 m da questo Pokemon che non possiedono un'abilita della Rovina hanno -4 al punteggio di Costituzione, fino a un minimo di 1. Questo effetto non si cumula e il punteggio di Costituzione della creatura viene ripristinato quando lascia l'area dell'effetto.
Simbiosi
Questo Pokemon puo scambiare oggetti tenuti con un alleato come azione gratuita, finche sono entro 4,5 m l'uno dall'altro.
Sincronismo
Se questo Pokemon diventa bruciato, paralizzato o avvelenato, anche il suo attaccante riceve la stessa condizione di stato negativa, se non ne e immune.
Tavole Nefaste
Le creature entro 18 m da questo Pokemon che non possiedono un'abilita della Rovina hanno -4 al punteggio di Forza, fino a un minimo di 1. Questo effetto non si cumula e il punteggio di Forza della creatura viene ripristinato quando lascia l'area dell'effetto.
Intricopiedi
Gli attacchi contro questo Pokemon hanno svantaggio quando e confuso.
Boccolidoro
Gli avversari entro portata in mischia da questo Pokemon non possono usare l'azione Disimpegno per allontanarsi.
Tecnico
Per le mosse che infliggono danni attivate da questo Pokemon con 15 PP massimi o piu, puo tirare due volte il danno e scegliere uno dei due totali.
Telepatia
Questo Pokemon non puo essere danneggiato dagli attacchi dei suoi alleati.
Gusciotera
Finche Terapagos ha tutti i PF, e resistente a tutti i tipi di danno.
Teramutamento
Terapagos puo passare alla sua Forma Teracristal un numero di volte al giorno pari al suo modificatore COS come azione gratuita. Torna alla forma normale dopo 10 minuti o a volonta.
Terazero
Mentre Terapagos e nella Forma Astrale, tutti gli effetti di terreno e meteo entro 300 m terminano e terreno e meteo non possono essere cambiati.
Teravolt
Le mosse di questo Pokemon ignorano completamente qualsiasi abilita che ostacolerebbe o impedirebbe il loro effetto sul bersaglio o la capacita dell'utilizzatore di colpire il bersaglio.
Termoscambio
Questo Pokemon non puo essere bruciato. Quando subisce danni di tipo Fuoco, effettua il suo prossimo attacco con vantaggio.
Grassospesso
Questo Pokemon subisce meta dei danni che subirebbe normalmente dai danni di tipo Ghiaccio e Fuoco.
Lentifume
Le mosse di questo Pokemon ignorano le resistenze.
Acquaiuto
Questo Pokemon raddoppia il suo bonus STAB quando ha il 25% o meno dei suoi punti ferita massimi.
Unghiedure
Un attacco in mischia andato a segno da questo Pokemon ottiene automaticamente STAB, indipendentemente dal suo tipo. Se normalmente otterrebbe gia STAB, raddoppia il bonus STAB quando lo aggiunge al danno.
Velenimpeto
Quando questo Pokemon viene colpito da un attacco di tipo Veleno, il suo prossimo attacco viene tirato con vantaggio.
Catena Tossica
Quando questo Pokemon colpisce un bersaglio con un attacco in mischia, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza COS CD 16. In caso di fallimento, diventa iperavvelenato.
Mantossina
Quando questo Pokemon subisce danni, puo usare la sua reazione per emettere punte tossiche. Ogni creatura entro 1,5 m da lui deve effettuare un tiro salvezza DES contro una CD pari al livello di questo Pokemon + 2. In caso di fallimento, la creatura viene avvelenata.
Traccia
Quando entra in battaglia, questo Pokemon copia un'abilita casuale di un avversario. L'abilita non puo essere Fiorregalo, Previsioni, Illusione, Sosia, Multitipo, Traccia o Stato Zen.
Trasformatore
Questo Pokemon ha una forma Normale standard su cui si basano tutte le statistiche, ma puo cambiare forma come azione bonus per modificare drasticamente le sue abilita. Le forme disponibili sono Attacco, Difesa e Velocita. In Forma Attacco aggiunge +5 ai tiri per colpire, ma tutti gli attacchi contro di lui hanno vantaggio. In Forma Difesa la sua CA aumenta di 3, ma i suoi attacchi vengono tirati con svantaggio; se la mossa attivata richiede un tiro salvezza, i bersagli hanno vantaggio. In Forma Velocita ottiene un'azione di attacco aggiuntiva ogni turno, ma l'attacco viene effettuato con svantaggio; se e una mossa che richiede un tiro salvezza, i bersagli hanno vantaggio.
Transistor
Quando questo Pokemon usa una mossa di tipo Elettro, puo tirare due volte il danno e scegliere uno dei due totali.
Primacura
Le mosse curative o drenanti di questo Pokemon hanno tempo di lancio pari a 1 azione bonus.
Pigrone
Questo Pokemon non puo usare la stessa mossa in due round consecutivi.
Piroturbina
Le mosse di questo Pokemon ignorano completamente qualsiasi abilita che ostacolerebbe o impedirebbe il loro effetto sul bersaglio o la capacita dell'utilizzatore di colpire il bersaglio.
Imprudenza
Quando questo Pokemon attacca un avversario, ignora qualsiasi modifica alle statistiche che l'avversario ha subito dopo l'inizio della battaglia.
Agiltecnica
Mentre questo Pokemon non tiene alcun oggetto, la sua velocita aumenta di 3 m.
Agitazione
Gli avversari in combattimento con questo Pokemon non possono mangiare bacche tenute.
Pugni Invisibili
Gli attacchi in mischia effettuati da questo Pokemon possono infliggere danni anche se l'avversario usa Protezione o Individua.
Vaso Nefasto
Le creature entro 18 m da questo Pokemon che non possiedono un'abilita della Rovina hanno -4 al punteggio di Saggezza, fino a un minimo di 1. Questo effetto non si cumula e il punteggio di Saggezza della creatura viene ripristinato quando lascia l'area dell'effetto.
Vittorstella
Mentre questo Pokemon e in battaglia, tutti i Pokemon alleati aggiungono un +1 aggiuntivo ai loro tiri per colpire.
Spiritovivo
Questo Pokemon non puo essere addormentato.
Assorbivolt
Questo Pokemon non subisce danni da elettricita o attacchi di tipo Elettro. Invece, assorbe meta dei danni di tipo Elettro che avrebbe subito e recupera quella quantita di PF.
Anima Errante
Quando questo Pokemon viene colpito da un attacco in mischia, un'abilita casuale del suo attaccante cambia in Anima Errante per il resto dell'incontro, e l'abilita sostituita prende il posto di Anima Errante su questo Pokemon.
Assorbacqua
Questo Pokemon non subisce danni da acqua o attacchi di tipo Acqua. Invece, assorbe meta dei danni di tipo Acqua che avrebbe subito e recupera quella quantita di PF.
Bolladacqua
Questo Pokemon e resistente ai danni di tipo Fuoco ed e immune alla condizione bruciato.
Idrocompattazione
Dopo essere stato danneggiato da una mossa di tipo Acqua, qualsiasi altro danno inflitto a questo Pokemon fino all'inizio del suo prossimo turno viene dimezzato.
Idrovelo
Questo Pokemon e immune alla bruciatura.
Sottilguscio
Quando un attacco colpisce questo Pokemon, la sua velocita aumenta di 1,5 m, ma la sua CA viene temporaneamente ridotta di 1 fino alla fine della battaglia, per una riduzione massima di -5.
Bentostato
Questo Pokemon non subisce danni da fuoco o attacchi di tipo Fuoco. Invece, la sua CA aumenta di 2 finche non subisce danni o dopo 1 minuto, a seconda di cosa accade prima.
Fumochiaro
Le mosse o abilita degli altri Pokemon non possono ridurre le statistiche di questo Pokemon.
Fuggifuggi
Quando una mossa che infligge danni fa scendere questo Pokemon sotto il 50% dei suoi PF massimi, DEVE usare Disimpegno e muoversi fino alla sua velocita in linea retta verso il suo allenatore come azione gratuita. Se questo lo porta entro portata per essere sostituito, deve esserlo con un'altra azione gratuita se e disponibile un altro Pokemon.
Energia Eolica
Quando questo Pokemon viene danneggiato da una mossa vento, il numero di dadi di danno usati per il suo prossimo attacco di tipo Elettro raddoppia. Le mosse vento includono Aerasoio, Tempesta Boreale, Bora, Vento di Fata, Raffica, Ondacalda, Tifone, Ventogelato, Fiortempesta, Tempesta Sabbiosa, Procella Ardente, Tempesta Primaverile, Ventoincoda, Tornado, Turbine e Tempesta Folgorante.
Vento Propizio
Questo Pokemon e immune ai danni inflitti dalle mosse vento. Inoltre, la sua velocita di movimento raddoppia quando si muove nella stessa direzione del vento e si dimezza quando si muove controvento.
Magidifesa
Questo Pokemon e immune agli attacchi che infliggono danni da tipi che non sono presenti nella sua lista di vulnerabilita. Solo Shedinja. Non puo essere passato o scambiato.
Splendicute
Questo Pokemon ha vantaggio a tutti i tiri salvezza contro bruciatura, congelamento, avvelenamento o paralisi.
Stato Zen
Quando Darmanitan scende sotto il 50% dei suoi PF, entra in Stato Zen. In Stato Zen, Darmanitan assume la forma di una statua solida. Il suo tipo cambia in Fuoco/Psico, ottiene +4 alla CA e i suoi punteggi di FOR e SAG vengono scambiati.
Stato Zen Galar
Quando Darmanitan di Galar scende sotto il 50% dei suoi PF, entra in Stato Zen. In Stato Zen, Darmanitan di Galar assume la forma di un pupazzo di neve fiammeggiante. Il suo tipo cambia in Ghiaccio/Fuoco e FOR e DES aumentano ciascuna di +2.
Supercambio
Quando un alleato non Pokemon di Palafin subisce danni da una fonte fuori dal controllo di quell'alleato, Palafin puo entrare nella Forma Possente. In Forma Possente, la taglia di Palafin diventa Media, la sua CA aumenta di 4 e ciascuno dei suoi punteggi di FOR e DES aumenta di 4, fino a un massimo di 22. Puo farlo una volta per riposo lungo. Torna alla forma normale alla fine del combattimento.