Condizioni di stato

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Le condizioni di stato influenzano la capacità di una creatura di agire in combattimento. Quelle elencate qui possono essere inflitte da molte mosse diverse. Alcune mosse possono applicare condizioni uniche, descritte direttamente nel testo della mossa.

Periodo di tolleranza

Quando un Pokémon si riprende da una condizione di stato, non può subire di nuovo la stessa condizione fino alla fine del suo turno successivo.

Condizioni non volatili

Un Pokémon può essere affetto da una sola condizione di stato non volatile alla volta. Se un Pokémon è già affetto da una condizione non volatile, non può subirne un'altra finché la condizione originale non viene curata.

Addormentato

Incapacitato e trattenuto, e tira tutti i tiri salvezza con svantaggio. Dura tre round. Quando subisce movimento forzato e alla fine di ciascuno dei suoi turni, tira un d20. Con 11 o più, la condizione termina.

Bruciato

Tira tutti i tiri per i danni due volte e usa il risultato più basso. Finché non viene curata o finché la creatura non diventa priva di sensi, perde alla fine di ciascuno dei suoi turni PF pari al 15% dei suoi PF massimi.

I Pokémon di tipo Fuoco sono immuni a questa condizione.

Congelato

Incapacitato e trattenuto. Dura 1 ora, oppure finché la creatura non si libera alla fine di uno dei suoi turni superando un tiro salvezza su FOR con CD pari a 10 + il bonus di competenza della creatura che ha causato questa condizione. Termina se la creatura subisce danni di tipo Fuoco o danni da una mossa che può infliggere la condizione Bruciato.

I Pokémon di tipo Ghiaccio sono immuni a questa condizione.

Paralizzato

Ha svantaggio ai tiri salvezza su FOR e DES, e si muove a metà velocità. All'inizio del suo turno, tira un d4. Con 1, la creatura è incapacitata e trattenuta fino all'inizio del suo turno successivo. Questo tiro viene effettuato prima dei tiri per le condizioni Addormentato o Confuso.

I Pokémon di tipo Elettro sono immuni a questa condizione.

Avvelenato

Ha svantaggio a tutte le prove di caratteristica e ai tiri per colpire. Finché non viene curata o finché la creatura non diventa priva di sensi, perde alla fine di ciascuno dei suoi turni PF pari al 10% dei suoi PF massimi.

I Pokémon di tipo Veleno e Acciaio sono immuni a questa condizione.

Iperavvelenato

Ha svantaggio a tutte le prove di caratteristica e ai tiri per colpire. Finché non viene curata o finché la creatura non diventa priva di sensi, perde PF alla fine di ciascuno dei suoi turni in modo crescente: 10% dei suoi PF massimi al primo turno, poi 15%, 20%, 25%, 30% e così via, aumentando di 5% ogni turno fino a un massimo del 95%.

I Pokémon di tipo Veleno e Acciaio sono immuni a questa condizione.

Condizioni volatili

Un Pokémon può essere affetto sia da una condizione volatile sia da una condizione non volatile. Le condizioni volatili terminano immediatamente fuori dal combattimento o quando il Pokémon viene richiamato.

Confuso

Non può effettuare reazioni. Dura tre round. All'inizio del turno della creatura, tira un d8 e consulta la tabella seguente.

d8 Effetto
1 La creatura usa Scontro contro sé stessa e colpisce automaticamente.
2 La creatura usa Scontro contro il bersaglio Pokémon più vicino. Se non ci sono bersagli validi, usa Scontro contro sé stessa e colpisce.
3 La creatura non si muove e non compie azioni.
4-7 La creatura sceglie normalmente il proprio comportamento.
8 La condizione termina.

Tentennante

Ha svantaggio a tutti i tiri per colpire, prove di caratteristica e tiri salvezza fino alla fine del suo turno successivo. Se la creatura usa un'azione che richiede un tiro salvezza, i bersagli hanno vantaggio al tiro.

Manuale customizzato fatto da Antonino Di Mari per l'utilizzo interno della campagna Eldwin Chronicles.

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