Craftare oggetti

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Nella regione di Eldwin, il Rotom Watch non e soltanto uno strumento di comunicazione e registrazione: grazie ai suoi moduli interni, puo aiutare un allenatore a progettare e craftare oggetti personalizzati per i propri Pokemon. Ogni oggetto custom puo avere il nome scelto dal giocatore, ma il suo effetto deve essere approvato dal Master prima di entrare in gioco.

Un oggetto craftato e unico, legato alla campagna e alla creativita dell'allenatore. Puo essere una lama magnetica, un cristallo elementale, un emblema antico, un accessorio tecnologico o qualsiasi altra forma coerente con la storia del personaggio.

Creazione

Per craftare un oggetto personalizzato, il giocatore sceglie nome, forma narrativa, tipo di potenziamento e livello dell'effetto. Prima di iniziare, pero, deve comprare al market uno strumento base coerente con il potenziamento scelto: il Rotom Watch non crea il potere dal nulla, ma modifica e risveglia un oggetto gia esistente.

Lo strumento base deve avere senso con l'effetto finale. Per aumentare il rischio critico puo servire un Mirino; per aumentare i danni Drago puo servire un Dente di Drago; per un potenziamento pensato solo per Clamperl puo servire un Dente Abissi; per aumentare la possibilita di far tentennare puo servire una Roccia di Re. Il Master decide sempre se l'oggetto base e adatto, se viene consumato nella creazione e se il potenziamento puo funzionare su tutti i Pokemon o solo su alcuni.

Il tempo richiesto dipende dalla difficolta dell'oggetto. Ogni giorno di crafting richiede almeno 8 ore di lavoro, accesso al Rotom Watch, strumenti adeguati e un luogo abbastanza sicuro da lavorare. I giorni non devono essere per forza consecutivi, ma il progetto resta incompleto finche non vengono spesi tutti i giorni richiesti.

Il Master puo richiedere materiali speciali, componenti rari o parti ottenute da Pokemon, dungeon, boss o missioni. Se un altro personaggio aiuta e possiede strumenti o conoscenze adatte, il Master puo dimezzare il tempo richiesto, ma normalmente un solo assistente puo contribuire in modo efficace.

Tempo di creazione
LivelloDifficoltaRarita equivalenteTempo richiesto
1FacileNon comune1 giorni
2MedioRaro minore2 giorni
3DifficileRaro5 giorni
4Molto difficileMolto raro12 giorni
5LeggendarioLeggendario25 giorni

Potenziamenti disponibili

Un oggetto custom puo fornire uno dei potenziamenti indicati sotto. Ogni potenziamento va dal livello 1 al livello 5. Se un oggetto contiene piu potenziamenti, somma i costi dei singoli effetti e usa il tempo del potenziamento piu alto, poi aggiungi 2 giorni di lavoro per ogni effetto oltre il primo.

  • Aumento dado danno: aggiunge dadi danno alla mossa usata dal Pokemon. I dadi aggiunti sono dello stesso tipo della mossa. Per esempio, una mossa che infligge 6d6 diventa 11d6 con un oggetto di livello 5.
  • Aumento Classe Armatura: aumenta la CA del Pokemon finche l'oggetto e equipaggiato.
  • Aumento iniziativa: aggiunge un bonus ai tiri di iniziativa del Pokemon.
  • Aumento tiro per colpire: aggiunge un bonus al TxC del Pokemon quando effettua un attacco con una mossa.
  • Possibilita di infliggere status negativo: aumenta la CD o il valore richiesto dal tool del Master per applicare uno status negativo, come tentennamento, bruciatura, paralisi, confusione o effetti simili. Lo status deve essere legato allo strumento base usato.
  • Aumento range critico: amplia il risultato naturale necessario per ottenere un colpo critico. Livello 1 critico 19-20, livello 2 critico 18-20, e cosi via fino al livello 5.
Costi dei potenziamenti
LivelloDifficoltaGiorniDannoCAIniziativaTxCStatusCritico
1Facile1+1 dado danno
₽5,000
+1 CA
₽3,000
+1 iniziativa
₽2,000
+1 TxC
₽6,000
CD status +1
₽4,500
19-20
₽25,000
2Medio2+2 dadi danno
₽12,500
+2 CA
₽7,500
+2 iniziativa
₽5,000
+2 TxC
₽15,000
CD status +2
₽11,000
18-20
₽60,000
3Difficile5+3 dadi danno
₽30,000
+3 CA
₽18,000
+3 iniziativa
₽12,000
+3 TxC
₽36,000
CD status +3
₽26,000
17-20
₽125,000
4Molto difficile12+4 dadi danno
₽65,000
+4 CA
₽40,000
+4 iniziativa
₽25,000
+4 TxC
₽80,000
CD status +4
₽58,000
16-20
₽250,000
5Leggendario25+5 dadi danno
₽125,000
+5 CA
₽80,000
+5 iniziativa
₽50,000
+5 TxC
₽160,000
CD status +5
₽115,000
15-20
₽500,000

Limiti

  • Un singolo potenziamento non puo superare il livello 5.
  • Il costo dello strumento base comprato al market non e incluso nei costi della tabella.
  • Il Master puo richiedere materiali narrativi rari per qualsiasi oggetto e materiali leggendari per oggetti di livello 4 o 5.
  • Gli oggetti che aumentano il range critico non possono migliorare oltre 15-20.
  • Gli oggetti che aumentano la possibilita di infliggere status negativo devono indicare quale status migliorano. Un singolo oggetto non puo aumentare tutti gli status insieme, salvo approvazione speciale del Master.
  • Gli effetti dello stesso tipo non si sommano tra piu oggetti: si usa solo il valore piu alto.
  • Un oggetto custom puo essere modificato in seguito pagando solo la differenza di costo tra il livello attuale e quello nuovo, se il Master approva la modifica.

Esempio

Un allenatore vuole creare il Nucleo Cremisi, un oggetto che aumenta di 3 dadi il danno delle mosse Fuoco del suo Pokemon. Prima compra uno strumento base coerente con il Fuoco, come una Carbonella o un oggetto simile approvato dal Master. Il potenziamento scelto e Aumento dado danno di livello 3: costa ₽30,000 ed e di difficolta Difficile, quindi richiede 5 giorni di lavoro.

Se in futuro volesse portarlo al livello 5, dovrebbe pagare la differenza tra livello 5 e livello 3, quindi ₽95,000, e completare il nuovo lavoro richiesto dal Master.

Manuale customizzato fatto da Antonino Di Mari per l'utilizzo interno della campagna Eldwin Chronicles.

Contenuti della community. Pokémon e i nomi dei personaggi Pokémon sono marchi registrati di Nintendo. Dungeons & Dragons è un marchio registrato di Wizards of the Coast.

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