Craftare oggetti
Nella regione di Eldwin, il Rotom Watch non e soltanto uno strumento di comunicazione e registrazione: grazie ai suoi moduli interni, puo aiutare un allenatore a progettare e craftare oggetti personalizzati per i propri Pokemon. Ogni oggetto custom puo avere il nome scelto dal giocatore, ma il suo effetto deve essere approvato dal Master prima di entrare in gioco.
Un oggetto craftato e unico, legato alla campagna e alla creativita dell'allenatore. Puo essere una lama magnetica, un cristallo elementale, un emblema antico, un accessorio tecnologico o qualsiasi altra forma coerente con la storia del personaggio.
Creazione
Per craftare un oggetto personalizzato, il giocatore sceglie nome, forma narrativa, tipo di potenziamento e livello dell'effetto. Prima di iniziare, pero, deve comprare al market uno strumento base coerente con il potenziamento scelto: il Rotom Watch non crea il potere dal nulla, ma modifica e risveglia un oggetto gia esistente.
Lo strumento base deve avere senso con l'effetto finale. Per aumentare il rischio critico puo servire un Mirino; per aumentare i danni Drago puo servire un Dente di Drago; per un potenziamento pensato solo per Clamperl puo servire un Dente Abissi; per aumentare la possibilita di far tentennare puo servire una Roccia di Re. Il Master decide sempre se l'oggetto base e adatto, se viene consumato nella creazione e se il potenziamento puo funzionare su tutti i Pokemon o solo su alcuni.
Il tempo richiesto dipende dalla difficolta dell'oggetto. Ogni giorno di crafting richiede almeno 8 ore di lavoro, accesso al Rotom Watch, strumenti adeguati e un luogo abbastanza sicuro da lavorare. I giorni non devono essere per forza consecutivi, ma il progetto resta incompleto finche non vengono spesi tutti i giorni richiesti.
Il Master puo richiedere materiali speciali, componenti rari o parti ottenute da Pokemon, dungeon, boss o missioni. Se un altro personaggio aiuta e possiede strumenti o conoscenze adatte, il Master puo dimezzare il tempo richiesto, ma normalmente un solo assistente puo contribuire in modo efficace.
| Livello | Difficolta | Rarita equivalente | Tempo richiesto |
|---|---|---|---|
| 1 | Facile | Non comune | 1 giorni |
| 2 | Medio | Raro minore | 2 giorni |
| 3 | Difficile | Raro | 5 giorni |
| 4 | Molto difficile | Molto raro | 12 giorni |
| 5 | Leggendario | Leggendario | 25 giorni |
Potenziamenti disponibili
Un oggetto custom puo fornire uno dei potenziamenti indicati sotto. Ogni potenziamento va dal livello 1 al livello 5. Se un oggetto contiene piu potenziamenti, somma i costi dei singoli effetti e usa il tempo del potenziamento piu alto, poi aggiungi 2 giorni di lavoro per ogni effetto oltre il primo.
- Aumento dado danno: aggiunge dadi danno alla mossa usata dal Pokemon. I dadi aggiunti sono dello stesso tipo della mossa. Per esempio, una mossa che infligge 6d6 diventa 11d6 con un oggetto di livello 5.
- Aumento Classe Armatura: aumenta la CA del Pokemon finche l'oggetto e equipaggiato.
- Aumento iniziativa: aggiunge un bonus ai tiri di iniziativa del Pokemon.
- Aumento tiro per colpire: aggiunge un bonus al TxC del Pokemon quando effettua un attacco con una mossa.
- Possibilita di infliggere status negativo: aumenta la CD o il valore richiesto dal tool del Master per applicare uno status negativo, come tentennamento, bruciatura, paralisi, confusione o effetti simili. Lo status deve essere legato allo strumento base usato.
- Aumento range critico: amplia il risultato naturale necessario per ottenere un colpo critico. Livello 1 critico 19-20, livello 2 critico 18-20, e cosi via fino al livello 5.
| Livello | Difficolta | Giorni | Danno | CA | Iniziativa | TxC | Status | Critico |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Facile | 1 | +1 dado danno ₽5,000 | +1 CA ₽3,000 | +1 iniziativa ₽2,000 | +1 TxC ₽6,000 | CD status +1 ₽4,500 | 19-20 ₽25,000 |
| 2 | Medio | 2 | +2 dadi danno ₽12,500 | +2 CA ₽7,500 | +2 iniziativa ₽5,000 | +2 TxC ₽15,000 | CD status +2 ₽11,000 | 18-20 ₽60,000 |
| 3 | Difficile | 5 | +3 dadi danno ₽30,000 | +3 CA ₽18,000 | +3 iniziativa ₽12,000 | +3 TxC ₽36,000 | CD status +3 ₽26,000 | 17-20 ₽125,000 |
| 4 | Molto difficile | 12 | +4 dadi danno ₽65,000 | +4 CA ₽40,000 | +4 iniziativa ₽25,000 | +4 TxC ₽80,000 | CD status +4 ₽58,000 | 16-20 ₽250,000 |
| 5 | Leggendario | 25 | +5 dadi danno ₽125,000 | +5 CA ₽80,000 | +5 iniziativa ₽50,000 | +5 TxC ₽160,000 | CD status +5 ₽115,000 | 15-20 ₽500,000 |
Limiti
- Un singolo potenziamento non puo superare il livello 5.
- Il costo dello strumento base comprato al market non e incluso nei costi della tabella.
- Il Master puo richiedere materiali narrativi rari per qualsiasi oggetto e materiali leggendari per oggetti di livello 4 o 5.
- Gli oggetti che aumentano il range critico non possono migliorare oltre 15-20.
- Gli oggetti che aumentano la possibilita di infliggere status negativo devono indicare quale status migliorano. Un singolo oggetto non puo aumentare tutti gli status insieme, salvo approvazione speciale del Master.
- Gli effetti dello stesso tipo non si sommano tra piu oggetti: si usa solo il valore piu alto.
- Un oggetto custom puo essere modificato in seguito pagando solo la differenza di costo tra il livello attuale e quello nuovo, se il Master approva la modifica.
Esempio
Un allenatore vuole creare il Nucleo Cremisi, un oggetto che aumenta di 3 dadi il danno delle mosse Fuoco del suo Pokemon. Prima compra uno strumento base coerente con il Fuoco, come una Carbonella o un oggetto simile approvato dal Master. Il potenziamento scelto e Aumento dado danno di livello 3: costa ₽30,000 ed e di difficolta Difficile, quindi richiede 5 giorni di lavoro.
Se in futuro volesse portarlo al livello 5, dovrebbe pagare la differenza tra livello 5 e livello 3, quindi ₽95,000, e completare il nuovo lavoro richiesto dal Master.