Talenti

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You may choose to use either the updated "2024" rules, or use the "2018" rules found in the original handbook.
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Gli allenatori possono scegliere qualsiasi talento presente nel Manuale del Giocatore di D&D 5e.

Talenti Pokemon

Ogni Pokemon, quando l'allenatore livella, puo scegliere di rinunciare ai suoi punti abilita o ai suoi punti caratteristica, nel caso in cui vengano assegnati insieme, per prendere uno dei talenti presenti in questo elenco. I nuovi talenti specifici per i Pokemon sono riportati dopo l'elenco dei talenti standard.

  • Allerta

    Il Pokemon resta sempre pronto al pericolo. Ottiene un bonus all'iniziativa e non puo essere colto di sorpresa facilmente.

  • Carica (quando usa attacchi in mischia)

    Quando il Pokemon si lancia contro un nemico e lo colpisce con un attacco in mischia, puo trasformare lo slancio in danno extra o in una spinta decisa dal Master.

  • Resistente

    Il Pokemon sopporta meglio la fatica e le ferite. Quando recupera PF durante un riposo o tramite cure, ottiene un recupero piu solido rispetto al normale.

  • Adepto Elementale (scegli un tipo Pokémon)

    Il Pokemon sceglie un tipo elementale. Le sue mosse di quel tipo ignorano parte della resistenza del bersaglio e i risultati bassi dei dadi danno sono piu affidabili.

  • Osservatore

    Il Pokemon ha sensi molto allenati. Nota dettagli, imboscate e movimenti nascosti con piu facilita, soprattutto quando usa Percezione o Indagare.

  • Resiliente

    Il Pokemon rafforza una caratteristica a scelta e diventa competente nei tiri salvezza collegati a quella caratteristica.

  • Attaccante Selvaggio

    Una volta per turno, quando colpisce con un attacco, il Pokemon puo ritirare i dadi danno dell'attacco e tenere il risultato migliore.

  • Sentinella

    Il Pokemon controlla il campo in mischia. Blocca meglio i nemici che provano a muoversi via da lui e punisce chi ignora la sua presenza.

  • Esperto di Abilità (non Addestrare Animali)

    Il Pokemon migliora una caratteristica, ottiene competenza in una nuova abilita e sceglie un'abilita in cui diventa particolarmente esperto. Non puo scegliere Addestrare Animali.

  • Competente (solo 1 abilità, non Addestrare Animali)

    Il Pokemon ottiene competenza in una nuova abilita a scelta. In questa campagna sceglie una sola abilita e non puo scegliere Addestrare Animali.

  • Furtivo

    Il Pokemon si muove e si nasconde meglio nell'ombra. E piu difficile da individuare quando prova a restare nascosto.

  • Rapido

    Il Pokemon aumenta la propria mobilita. Si muove piu velocemente e riesce a riposizionarsi con maggiore facilita durante il combattimento.

  • Tenace

    Il Pokemon diventa piu robusto. I suoi PF massimi aumentano e continua a beneficiare di questo aumento anche salendo di livello.

Corpo Robusto

Il corpo del tuo Pokémon è allenato a resistere ai disturbi e ad adattarsi agli effetti negativi per lunghi periodi. Il periodo di tolleranza degli stati alterati di questo Pokémon aumenta di due round.

CA Aumentata

La CA del tuo Pokémon aumenta di 2. Questo bonus viene mantenuto anche attraverso le evoluzioni del Pokémon.

Ambidestro

Il tuo Pokémon può tenere un oggetto tenuto aggiuntivo. Questo talento può essere scelto una sola volta.

Maestro delle Combo

Il tuo Pokémon è esperto nel concatenare colpi contro un avversario. Quando sceglie questo talento, le mosse che possono colpire più di una volta dopo lo stesso tiro per colpire colpiscono sicuramente almeno due volte. Per esempio Sfuriate, Doppiasberla, Acqualame e mosse simili.

Mossa Extra

Il tuo Pokémon può conoscere una mossa in più, quindi cinque mosse totali invece di quattro. Può scegliere di nuovo questo talento in seguito per conoscere un'altra mossa, fino a un massimo di sei mosse totali.

Dotato

Aumenta di 1 un punteggio di caratteristica a tua scelta, fino a un massimo di 22. Il massimo di quel punteggio diventa 22. Come prerequisito, il Pokémon che sceglie questo talento deve essere almeno di livello 10.

Abilità Nascosta

Il tuo Pokémon attinge al proprio potenziale interiore e scopre una nuova abilità. Ottiene accesso all'Abilità Nascosta indicata nel suo blocco statistiche.

Maestro della Mischia

Il tuo Pokémon è un maestro del combattimento ravvicinato.

  • Ottiene vantaggio a tutti gli attacchi di opportunità.
  • Quando nel tuo turno colpisce una creatura con una mossa in mischia basata su FOR come parte dell'azione Attacco, può infliggere danni extra al bersaglio. I danni extra sono pari al suo Bonus di Competenza.

Cavalcatura Naturale

Mentre questo Pokémon viene cavalcato, se la creatura che lo cavalca viene attaccata, il Pokémon può costringere l'attacco a bersagliare sé stesso. Inoltre, se questo Pokémon o chi lo cavalca devono effettuare un tiro salvezza su Destrezza che dimezzerebbe i danni in caso di successo, il Pokémon può dispiegare difese aggiuntive. Questo Pokémon può scegliere sé stesso o chi lo cavalca: il bersaglio scelto non subisce danni se supera il tiro salvezza, e subisce solo metà danni se lo fallisce.

Scultore di Potere

Il tuo Pokémon riesce a modellare la forza delle proprie mosse per proteggere gli alleati. Quando attiva una mossa ad area, scegli 1 + mod. mossa alleati entro la portata: quei bersagli superano automaticamente il tiro salvezza contro i danni o l'effetto della mossa. Se un tiro salvezza riuscito dimezzerebbe i danni, non subiscono invece alcun danno.

Maestro della Distanza

Il tuo Pokémon è un tiratore preciso.

  • I suoi attacchi a distanza ignorano copertura mezza e copertura di tre quarti.
  • Trovarsi entro 1,5 metri da un nemico non impone svantaggio ai suoi tiri per colpire con mosse a distanza.

Adepto del Terreno

Il tuo Pokémon è particolarmente abile quando combatte su un terreno specifico. Scegli uno dei seguenti terreni quando selezioni questo talento. Il tuo Pokémon ottiene +3 ai tiri per colpire quando si trova su quel terreno. Terreni: costa, palude, foresta, artico, deserto, prateria, collina, montagna, subacqueo.

Instancabile

Il tuo Pokémon sopporta ore di allenamento rigoroso, riuscendo a restare in battaglia più a lungo della media. Ottiene +1 PP su tutte le mosse attuali. Se sostituisce una di queste mosse, anche le nuove mosse ottengono +1 PP.

Lottatore

Hai sviluppato un insieme di tecniche che ti permettono di afferrare un avversario e tenerlo bloccato con mani salde e forti. Ottieni i seguenti benefici:

  • Hai vantaggio ai tiri per colpire contro una creatura afferrata da te.
  • Non devi spendere movimento extra per muovere una creatura afferrata da te, se la creatura è della tua taglia o più piccola.
  • Quando nel tuo turno colpisci una creatura con una mossa in mischia a bersaglio singolo basata su FOR come parte dell'azione Attacco, puoi tentare contemporaneamente di afferrare il bersaglio. Puoi usare questo beneficio solo una volta per turno.

Manuale customizzato fatto da Antonino Di Mari per l'utilizzo interno della campagna Eldwin Chronicles.

Contenuti della community. Pokémon e i nomi dei personaggi Pokémon sono marchi registrati di Nintendo. Dungeons & Dragons è un marchio registrato di Wizards of the Coast.

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