Catturare Pokémon
Catturare un Pokémon significa trasformare un incontro selvatico in un legame: non è solo lanciare una Poké Ball, ma capire la creatura, indebolirla senza distruggerla e trovare il momento giusto per convincerla a entrare nella squadra.
In questa campagna, la cattura viene gestita tramite il tool creato dal Master. Il tool determina l'andamento della cattura, i tentativi disponibili e gli effetti delle azioni dei giocatori.
Procedura di cattura
- Per iniziare una cattura, l'allenatore effettua una prova di Addestrare Animali (Animal Handling).
- In base al risultato della prova, i PF del Pokémon vengono ridotti secondo quanto stabilito dal tool del Master.
- Dopo la prova, l'allenatore può usare fino a tre Poké Ball per tentare la cattura.
- Se le tre Poké Ball non bastano, l'allenatore deve superare una nuova prova di Addestrare Animali con una CD più alta, decisa dal Master.
- Se la prova viene superata, l'allenatore ottiene altri tre tentativi con le Poké Ball. Questa sequenza può ripetersi fino a tre volte.
- Alla terza sequenza fallita, il Pokémon può scappare o attaccare il gruppo, a discrezione del Master.
Reazione del Pokémon
Se il Pokémon decide di attaccare, il gruppo può scegliere di sconfiggerlo e mandarlo KO direttamente, rinunciando alla cattura.
In alternativa, l'allenatore può subire il danno inflitto dal Pokémon. Se resiste all'attacco, può tentare un'ultima prova di Addestrare Animali. Superata questa prova, si apre la quarta e ultima finestra di cattura, con le ultime tre Poké Ball disponibili.
Usare un Pokémon in supporto
Durante la sequenza di cattura, l'allenatore può mandare in campo un proprio Pokémon sacrificando un intero turno di cattura. Il Pokémon mandato in campo può provare a paralizzare, bruciare, confondere o infliggere un altro stato negativo al bersaglio.
Uno stato negativo può aumentare il rate di cattura, secondo quanto stabilito dal tool del Master.
Catture speciali
Questa procedura non si applica alle catture fisse della campagna, come Pokémon leggendari, Pokémon mitici o Pokémon X. In questi casi valgono le regole specifiche decise dal Master per la scena.