Campo Psichico

Psico More

Info

PP
5
Raggio
se stesso (12 m radius)

L'energia psichica emerge dal terreno in un cerchio di 12 metri di raggio, centrato su di te. A partire dalla fine del tuo turno, per tre round, tutte le creature a terra nell'area influenzata non possono utilizzare azioni bonus. Le creature a terra sono quelle che non hanno velocità di volo, levitazione, Magnetascesa o abilità simili. Inoltre, le creature possono raddoppiare il loro modificatore MOSSA sui tiri per i danni derivanti dalle mosse di tipo psichico attivate all'interno dell'area.

Manuale customizzato fatto da Antonino Di Mari per l'utilizzo interno della campagna Eldwin Chronicles.

Contenuti della community. Pokémon e i nomi dei personaggi Pokémon sono marchi registrati di Nintendo. Dungeons & Dragons è un marchio registrato di Wizards of the Coast.

Something went wrong...

You can help by reporting this error!