146 - Energisfera
ElettroInfo
- PP
- 5
- Raggio
- 12 m
- Costo
- ₽8,700
Lanci una sfera elettrica contro un bersaglio a portata. Effettua un tiro per colpire a distanza, infliggendo 4d6 + MOSSA danni da Elettro se colpisce. Confronta il target e il tipo di velocità più alta di chi la usa (camminare, volare, ecc.). Se la velocità di chi la usa è maggiore, lancia i dadi di danno del livello successivo per questa mossa. In caso di livello 17 o superiore, raddoppia i dadi danno.