Avvolgibotta
NormaleInfo
- PP
- 15
- Raggio
- mischia
Tenti di sottomettere un bersaglio in lotta. Effettua un tiro per colpire in mischia. Se colpisce, il bersaglio subisce 2d6 + MOSSA danni da Normale e viene afferrato. All'inizio di ogni suo turno, può tentare di scappare con un tiro salvezza FOR contro la tua CD Mossa. Finché il bersaglio è in lotta nei turni successivi, questa mossa può essere attivata nuovamente come azione bonus con un colpo automatico, che infligge 2d6 danni da Normale.