Acqualame
AcquaInfo
- PP
- 10
- Raggio
- 15 m
Lanci una raffica di shuriken affilati contro un bersaglio. Effettua un tiro per colpire a distanza, infliggendo 2d6 + MOSSA danni da Acqua se colpisce. Dopo aver colpito con successo un bersaglio, tira un d4. Con un risultato di 3 o 4, un altro shuriken colpisce il bersaglio per 2d6 danni da Acqua aggiuntivi. Continua questo processo finché non fallisci nell'ottenere 3 o 4 sul tiro del d4, fino a un massimo di quattro colpi aggiuntivi.