Baraonda
NormaleInfo
- PP
- 5
- Raggio
- se stesso (9 m radius)
Provochi un tumulto sul campo di battaglia in un cerchio di 9 metri di raggio, centrato su di te, per tre round di combattimento. Durante il tumulto, la tua azione viene spesa continuando la mossa (senza spendere PP) e qualsiasi creatura nel raggio d'azione si sveglia e non riesce ad addormentarsi. (Ciò include creature che si addormenterebbero di proposito usando mosse come Riposo) Inoltre, le creature nell'area all'inizio del loro turno devono effettuare un tiro salvezza COS contro la tua CD Mossa, subendo 4d12 + MOSSA danni da Normale in caso di fallimento, o la metà in caso di successo.