Introenergia
NormaleInfo
- PP
- 5
- Raggio
- se stesso
Assorbi l'energia accumulata per curare le tue ferite. Quando viene attivato dopo aver utilizzato Accumulo, recupera 4d6 base + punti ferita di movimento. Il lancio del dado viene raddoppiato se vengono accumulati due turni di energia. Il lancio del dado viene triplicato se vengono accumulati tre turni di energia.