Sottomissione
LottaInfo
- PP
- 10
- Raggio
- mischia
Tenti una lotta potente contro un bersaglio. Effettua un attacco in mischia, infliggendo 6d6 + MOSSA danni da Lotta se colpisce, ma subendo un quarto del danno inflitto in contraccolpo. In caso di colpo, il bersaglio viene afferrato. All'inizio di ogni suo turno, può tentare di scappare con un tiro salvezza FOR contro la tua CD Mossa. Mentre una creatura è afferrata, questa mossa può essere attivata nuovamente come azione bonus con un colpo automatico, infliggendo 6d6 danni da Lotta con un quarto del danno inflitto con rinculo senza tipo.