Sottomissione

Lotta More

Info

PP
10
Raggio
mischia

Tenti una lotta potente contro un bersaglio. Effettua un attacco in mischia, infliggendo 6d6 + MOSSA danni da Lotta se colpisce, ma subendo un quarto del danno inflitto in contraccolpo. In caso di colpo, il bersaglio viene afferrato. All'inizio di ogni suo turno, può tentare di scappare con un tiro salvezza FOR contro la tua CD Mossa. Mentre una creatura è afferrata, questa mossa può essere attivata nuovamente come azione bonus con un colpo automatico, infliggendo 6d6 danni da Lotta con un quarto del danno inflitto con rinculo senza tipo.

Manuale customizzato fatto da Antonino Di Mari per l'utilizzo interno della campagna Eldwin Chronicles.

Contenuti della community. Pokémon e i nomi dei personaggi Pokémon sono marchi registrati di Nintendo. Dungeons & Dragons è un marchio registrato di Wizards of the Coast.

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