Telatrappola
ColeotteroInfo
- PP
- 3
- Raggio
- se stesso
Giri una trappola di seta per il tuo avversario. Quando subisci danni e/o effetti di una mossa a distanza corpo a corpo, puoi evitare automaticamente i danni/effetti. Inoltre, l'attaccante deve effettuare un tiro salvezza DES contro la tua CD Mossa, diventando Trattenuto in caso di fallimento fino alla fine del turno successivo.
Questa reazione non può essere utilizzata per proteggersi dai danni/effetti che risultano da un tiro per colpire naturale di 20.