Simpatia
NormaleInfo
- PP
- 10
- Raggio
- 9 m
Convinci una creatura che non intendi farle del male. Obbliga una creatura a effettuare un tiro salvezza CAR contro la tua CD Mossa. In caso di fallimento, qualsiasi attacco effettuato dal bersaglio nel turno successivo subisce uno svantaggio. Se il bersaglio attiva una mossa che richiede un tiro salvezza, hai vantaggio sul tiro.