Mangiasogni
PsicoInfo
- PP
- 10
- Raggio
- 9 m
Attingi ai sogni di una creatura addormentata, succhiando dalla sua riserva di energia. Infliggi istantaneamente 8d6 + MOSSA danni da Psico a un bersaglio addormentato nel raggio d'azione, recuperando la metà dei punti ferita. Questa mossa non sveglia una creatura addormentata.