Maledizione
SpettroInfo
- PP
- 5
- Raggio
- 3 m
Questa mossa ha un effetto diverso in base al tipo di creatura.
Se sei di tipo fantasma: tenti di lanciare una maledizione su una creatura. Obbliga un bersaglio a portata a effettuare un tiro salvezza SAG contro la tua CD Mossa. In caso di fallimento, il bersaglio è maledetto. Inizialmente subisci 4d4 danni e il bersaglio subisce 4d4 danni da Spettro alla fine di ciascuno dei suoi turni per la durata.
Se sei di qualsiasi altro tipo: lanci una maledizione su te stesso. Per tutta la durata, i tuoi punteggi FOR e COS aumentano di 2, ma il tuo punteggio DES diminuisce di 4.