Cambiocampo
NormaleInfo
- PP
- 3
- Raggio
- 36 m
Quando un'altra creatura che puoi vedere a portata esegue una mossa che non infligge danni che richiede uno o più bersagli (possibilmente incluso se stesso), puoi costringere quella creatura a effettuare un tiro salvezza CAR. In caso di fallimento, scegli il/i bersaglio/i della mossa.