Confusione
PsicoInfo
- PP
- 15
- Raggio
- 15 m
Tenti di entrare nella mente di un bersaglio e causare confusione. Effettua un attacco a distanza su una creatura a portata. Se va a segno, il bersaglio subisce 3d10 + MOSSA danni da Psico. Se il tiro per colpire naturale è 15 o più, il bersaglio diventa confuso.