Tenaglia
AcquaInfo
- PP
- 10
- Raggio
- mischia
Reprimi un bersaglio, tentando di infliggere danni e mantenerlo sul posto. Effettua un tiro per colpire in mischia. Se colpisce, il bersaglio subisce 5d4 + MOSSA danni da Acqua e viene afferrato. All'inizio di ogni suo turno, può tentare di liberarsi con un tiro salvezza FOR contro la tua CD Mossa. Finché il bersaglio è afferrato nei tuoi turni successivi, questa mossa può essere attivata nuovamente come azione bonus con un colpo automatico, infliggendo 5d4 danni da Acqua.