Lucesiluro
ElettroInfo
- PP
- 3
- Raggio
- 15 m
Emetti un potente fulmine dal cielo, circondando un'area del campo di battaglia con un'ondata di elettricità. Qualsiasi creatura catturata in un raggio di 6 m, centrato su un punto nel raggio d'azione, deve effettuare un tiro salvezza DES contro la tua CD Mossa, subendo 8d8 + MOSSA danni da Elettro in caso di fallimento, o la metà in caso di successo. Se una creatura fallisce il tiro salvezza di 5 o più, diventa paralizzata.