Colpo d’Ancora

Acciaio More

Info

PP
15
Raggio
6 m

Tenti di intrappolare un bersaglio con la tua catena d'ancora mentre attacchi. Scegli un bersaglio entro la gittata ed effettua un attacco a distanza su quella creatura, infliggendo 6d6 + MOSSA danni da Acciaio se va a segno. Quando colpisce, il bersaglio diventa trattenuto e non può fuggire o essere scambiato. Il bersaglio può effettuare un tiro salvezza FOR contro la tua CD Mossa all'inizio di ciascuno dei suoi turni per tentare di liberarsi dalla catena.

Manuale customizzato fatto da Antonino Di Mari per l'utilizzo interno della campagna Eldwin Chronicles.

Contenuti della community. Pokémon e i nomi dei personaggi Pokémon sono marchi registrati di Nintendo. Dungeons & Dragons è un marchio registrato di Wizards of the Coast.

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