Colpo d’Ancora
AcciaioInfo
- PP
- 15
- Raggio
- 6 m
Tenti di intrappolare un bersaglio con la tua catena d'ancora mentre attacchi. Scegli un bersaglio entro la gittata ed effettua un attacco a distanza su quella creatura, infliggendo 6d6 + MOSSA danni da Acciaio se va a segno. Quando colpisce, il bersaglio diventa trattenuto e non può fuggire o essere scambiato. Il bersaglio può effettuare un tiro salvezza FOR contro la tua CD Mossa all'inizio di ciascuno dei suoi turni per tentare di liberarsi dalla catena.